maanantai 13. syyskuuta 2010

Grafiikan ja pelien kehitys

Tälläinen aihe tällä kerta...

Näin alkuun voin kertoa mahtavasta peli saavutuksestani, eli pelasin ensimmäisen ns. "sivusarjan" FF-pelin läpi. Eli, FFL3 on nyt sitten läpi pelatutu. Vielä löytyisi laatikoista FFL1, FFL2, FFT, FFTA ja FFCC, mutta saas nähdä, koska niitä jaksan pelata. Ajattelin kyllä jossain välissä vetää FFL3sen läpi japaniksi, kun satun senkin kasetin omistamaan. Sitä voi kattoo siten, kun jaappanin opinnot ovat pidemmälle edistyneet. Seuraavaksi varmaan olisi vuorossa OS (Odin Shpere), kun sekin on varmaan vuoden kohta odottanut, että sitä alan pelaamaan.

Mutta, sitten itte aiheeseen. Elikkäs, aattelin kirjoittelen jotain pelien ja grafiikan käsikädessä kulkemasta kehityksestä. Ja mun oma mielipide tästä on seuraavanlainen: "Pelien grafiikka paranee ja pelit huononee". Tää ei siis päde kaikkeen, mutta moneen kumminkin. Ja nyt ei sitten huomioida mitään kivikautisia Odyssey yms. konsoleita.
Noh, mistäs sitä sitten aloittaisin vaahtoamaan....
Kuten ekassa "Esittely blogimerkinnässäni" selitin, tykkään pelata retro pelejä. NES on mielestäni mahtava konsoli, vaikka *kröm* itse en juurikaan omista sille pelejä, mutta emulaattorit on keksitty... Tietty, NESin graffa ny nykypäivänä on karua ja rakeista, mutta silloin se oli hienoa ja mahtavaa, tietty.
Musiikistakin voi olla montaa mieltä. Ite tykkään esim. Uematsun musiikeista, ja on niitä muitakin hyviä, jotka ovat jääneet päähän soimaan. Mutta onhan olemassa ärsyttäviä piipityksiäkin, missä menee hermot.
Ja sitten kehitys on mennyt eteenpäin tässä reilussa 30 vuodessa tähän pisteeseen, missä ollaan nyt. Ja nykyään mun mielestä on grafiikka se, mitä hypetetään. Eräs ei-niin-pelaava-kamunikin sanoo, että se haluis jonkun pelin, missä on hyvät grafiikat. Hyyyrrrr. Grafiikka syö resursseja muilta pelin osilta. Ennen pelit oli ehkä yhden tai pienen ryhmän tekemiä epämääräisiä väsäelmiä. Nykyään voi sitten olla kymmeniä tai satoja ihmisiä yhden projektin parissa, ja se tietty syö rahaa.

Nyt kun olen edelleen japsi ropejen ystävä, niin anna tästä grafiikasta hyvän esimerkin: verrataan FF ja DQ sarjaa! Eli, NESin aikana grafiikka oli about samanlaista. Mutta jos hypytään PS2-aikakauteen, niin kuinkas nyt sitten käykään? FF10 vs DQ8. Mitä huomataan? FF10 grafiikka on realistista ja DQ8 piirrosmaista. Mitä muuta? FF10 on vähän putkimaista ja DQ8 edelleen samaa vapaata säätöä.
Ja sitten nykypäivään: FF13 ja DQ9. FF13 on nätti kuin sika pienenä. DQ9 (jota en vielä ole ehtinyt kokeilemaan) jatkaa samaa piirosmaista juttuansa. FF13 on puhdas putki. Vasta 20h pelaamisen jälkeen tulee ensimmmäinen ns. vapaasti tutkittava isompi alue. Ja DQ9 maailman kartta on vapaasti kaluttavaa, näin ainakin ennakkotietojeni perusteella.
Mitens tässä on näin käynyt? Ennen FFn ja DQn maailmat olivat molemmat vapaasti tutkittavia ja tassuteltavia. Ei enää. S-Ekin on sanonut, että FF13sta putkimaisuus juuri johtuu siitä, että sen grafiikka on niin hyvää. Samoin myös, että FF7 ei tulla tekemään PS3selle, koska niin laajassa pelissä grafikan tekemiseen menisin ikuisuus tai se olisi kallista.
Tämä on siis suora esimerkki, että nopea teknologian kehitys ja ns. "graaffiset vaatimukset" tekevät peleistä putkimaisempi. Samassa suhteessa on myös laskunut vaikeustaso. Ennen pelattii Super Mario Bros. läpi ilman saveja ja continue-mahkuja. Ja nykypäivänä tulisi sellainen peli, pelaajat saisivat vähintään hepulin.
Toisaalta, kaikki eivät pyri parhaaseen mahdolliseen grafikkaan. Edellämainitsemani DQ9 on julkaistu vain DSlle. Nytkö tulee se piste, että käsikonsoli peleistä tulee laajimpia ja pitempi kestoisempia, kuin itse Xbox, Wii ja PS peleistä, koska niillä ei ole niin kova painostus tähän graaffiseen ulkoasuun. Tietty käsikonsolienkin grafiikka on parantunut ja tehnyt harpauksia, mutta ei mielestäni niin isossa suhteessa, kuin telkkuun liitettävissä vehkeissä. FF13sta povattu läpipeluu aika taisi olla 60h. Itse pääsin DSlle remakena tehdyn Pokémon Goldin läpi yli 80 tunnissa ja vielä olisi sivutehtäviä tekemättä.


Mutta, miltä näyttää tulevaisuus? Erotammeko enää pelejä leffoista? Miten paljon tätä kehitystä jatkuu? Tuleeko jossain vaiheessa piste, että "tästä ei enää voi grafiikka parantua" ja sitten pelien tasot ym. alkaa nousemaan vanhalle tasolle?
Kai sen sitten ajan kanssa huomaa....