Kyllä, nyt olen pelannut sitä jopa 13h pidempään viime FF5-postauksen jälkeen!
...Mut miksi en ole jaksanut kirjoittaa siitä tänne?
Noh, vastaus on tässä: Jätkäkamuni oli meillä joulukuun alusta pari viikkoa. (Jos muistatte, mitä kirjoitin; "yritän pelata FF5sen läpi ennen aattoa...") Elikkäs, tuohusin hänen kanssaan sit vähän kaikkea, joku lähes joka päivä käytiin kaupungissa ja ym.
Sitten, tämä kaksi viikkoa oli kulunut ja minä "heräsin"... 8 yötä aattoon, ja kenen piti pelata FF läpi?! Olen nyt sitten yrittäny hiki hatussa pelata sitä ja hoitaa samalla joulu-juttuja, viettää aikaa jätkäkamun ja muiden kamujen kanssa, tehä sitä ja tehä tätä. Ja jos aijon ehti pelata sen läpi ennen aattoa, mun on täytynyt skipata ylimääräinen koneella lorviminen ja DDOn pelaaminen. Siinä syy. Ehkä voin kirjoittaa summaryn sitten siitä pelistä, jos muistan ja jaksan ^^' Tietty tohon 13 lisä tuntiin pitää lisätä ylimääräiset kuolemat, säätämiset ym, jotka eivät ole kasvattaneet pelikelloa. Tunteja olisi siis oikeasti enemmän, jos en olisi kuollut kertaakaa. Mutta anyway. Vain luoja yksin tietää, kerkeenkö pelaamaan sen läpi vai en. Olisi kyllä vain vimeinen paikka käymäti, mutta en sitten muista, miten pahoja vihuja siellä on...
Noh, hyvät joulut ja uudet vuodet!
maanantai 21. joulukuuta 2009
keskiviikko 18. marraskuuta 2009
Aloha!
Taas on menty yli kuun ja en ole oikein saanut mitään aikaiseksi FF5sen osalta... Olen vain pelannut DDOta ^^' Mut mut, ryhdistäytyminen on tulossa! Otan tavoitteekseni pelata sen läpi ennen joulua, koska joulu = lisää pelejä = vanhat pitää alta pelata pois.
Jossain välissä tulen lisäämään want-listan peleistäni. Sitten kun jaksan ja joudan.
Ja ihme kyllä, aloin lukemaan kirjaa. En muista, koska viimeksi olisin oikeesti jotain oikeata kirjaa edes lukenut. Soturikissat - Villiin luontoon on kirjan nimi. Kissoja ja klaaneja. Kai se lukeminenkin on ihan kiva vaihtelu pelaamiselle ja tietokoneella dataamiseen :P
www.warriorcats.com - virallinen kotari
http://soturikissat.foorumit.fi - suomenkielinen foorumi
Jossain välissä tulen lisäämään want-listan peleistäni. Sitten kun jaksan ja joudan.
Ja ihme kyllä, aloin lukemaan kirjaa. En muista, koska viimeksi olisin oikeesti jotain oikeata kirjaa edes lukenut. Soturikissat - Villiin luontoon on kirjan nimi. Kissoja ja klaaneja. Kai se lukeminenkin on ihan kiva vaihtelu pelaamiselle ja tietokoneella dataamiseen :P
www.warriorcats.com - virallinen kotari
http://soturikissat.foorumit.fi - suomenkielinen foorumi
perjantai 23. lokakuuta 2009
Lokakuuu
Jep jep
Ahkerasti oon kirjoitellut tässä kuussa. Jothuu siitä, et FF5:sta en oo pelannut lainkaan, vaan DDOta ja DDOta ja viel kerran DDOta, jota on takana jo 80h. Noh, tiimillä on niin kiva vetää tehtäviä :P
Zonessa oli drafti Zendikarista joka kyl meni osaltani paremmin, kuin edellinen drafti, oikeastaan huomattavasti paremmin. Olin jopa nelljäs. Tosin, planeswakereita tai fets-landejä ._. Mut, sain kyl yhestä omasta boosteritani Misty Rainforestin, joka ei kyl harmita yhtään.
Lisäksi tulin ihan kiva kortti Planeshiftistä; Orim's Chant. Ostin kolme boosteria n. 10€ (Planeshift ja 2 x Legions), eli pelkkä Chantti maksoi koko kasan. Sain myös Ohage Untouchablen ^^
Mut joo, viime keväänä peruuttiin Tampereen megazonen Gamer's Night. Ja nyt, n. puolen vuoden jälkeen, se tulee taas! Toivottavasti tällä kertaa onnistuneesti. Kaikki siis mukaan, lisä infoa zonen foorumilta!
Ahkerasti oon kirjoitellut tässä kuussa. Jothuu siitä, et FF5:sta en oo pelannut lainkaan, vaan DDOta ja DDOta ja viel kerran DDOta, jota on takana jo 80h. Noh, tiimillä on niin kiva vetää tehtäviä :P
Zonessa oli drafti Zendikarista joka kyl meni osaltani paremmin, kuin edellinen drafti, oikeastaan huomattavasti paremmin. Olin jopa nelljäs. Tosin, planeswakereita tai fets-landejä ._. Mut, sain kyl yhestä omasta boosteritani Misty Rainforestin, joka ei kyl harmita yhtään.
Lisäksi tulin ihan kiva kortti Planeshiftistä; Orim's Chant. Ostin kolme boosteria n. 10€ (Planeshift ja 2 x Legions), eli pelkkä Chantti maksoi koko kasan. Sain myös Ohage Untouchablen ^^
Mut joo, viime keväänä peruuttiin Tampereen megazonen Gamer's Night. Ja nyt, n. puolen vuoden jälkeen, se tulee taas! Toivottavasti tällä kertaa onnistuneesti. Kaikki siis mukaan, lisä infoa zonen foorumilta!
Tunnisteet:
Jotain randomia,
Magic the Gathering,
Megazone,
Videopelit
keskiviikko 23. syyskuuta 2009
Dungeons & Dragon Online
...Eli lyhyesti DDO.
Vaikka olen yrittänyt vähän kaukaa kiertää kaikki MMO-pelit, niin siinä sitten kävi, että aloin tuota pelaamaan. Kun se on vielä ilmainen. Tietääkseni alun perin peli oli maksullinen, mutta nyt kun uusi "lisäosa" ilmestyi, pelistä tuli ilmainen. Vaikka veljeni on yrittänyt mua saada WoWia pelaamaan, siihen en halua koskea pitkällä tikullakaan, koska en halua maksaa mitään ylimääräisiä.
Noh joo, DDO Unlimitedissä on vain kaksi hahmopaikkaa per pelaaja, mutta tietty lisää saa, jos jaksaa ostaa. Myös lisää rotuja saa käyttöönsä, jos jaksaa euroja vinguttaa. Mutten, skippaan.
Tietty, perus fantsupeliin liittyen, valitaan rotu ja ammatti(=class). Rotuja on neljä (+2 lisää, jos haluaa maksaa) ja ammatteja kymmenkunta. Myös "Multiclassing on mahdollista. Noiden lisäksi valtiaan vieltä "polut", joita on joka ammatille kolme. Ja viimeiseksi sitten muokataan tyypin ulkonäkö mieleiseksi.
Jokainen uusi pelaaja aloittaa samasta paikasta ja jatkaa sieltä sitten etiäppäin. Jokaisen tehtävän voi suorittaa soolona tai sitten jos kuuluu johkin partyy, voin valita kolmesta vaikeusasteesta (Eka pitää suorittaa normal, sitten pääsee hardiin ja lopuksi eliteen). Level uppaaminen on pelissä haastavin, mitä olen nähnyt missään muussa pelissä. Yli 10h pelaamisen jälkeen ukkoni on vasta levelillä 2. Tietty lvl palkki on alakulmassa, mutta kun se pitää saada täyteen jotain 4 kertaa, eikä expaa helposti tipu. Kun on saanut tarpeeksi expaa, mitää mennä oman ammatin trainerin luokse, joka sitten antaa uuden levelin. Tehtävistä voi myös saada pointseja, jolla voi ostaa hahmolleen enchantmettejä/skillejä.
Oma hahmoni on Myojin Phyrexia (älkää kysykö, mistä nimen repäisin), joka on rodultaa ihminen ja ammatiltaa fighter. Saa lisätä ystävä-listoille ;)
(Jah joo, en aijo tästä tän enempää selittää. Enkä pitää tästä päiväkirjaa...)
Lisätietoa osoitteesta: www.ddo.com
Vaikka olen yrittänyt vähän kaukaa kiertää kaikki MMO-pelit, niin siinä sitten kävi, että aloin tuota pelaamaan. Kun se on vielä ilmainen. Tietääkseni alun perin peli oli maksullinen, mutta nyt kun uusi "lisäosa" ilmestyi, pelistä tuli ilmainen. Vaikka veljeni on yrittänyt mua saada WoWia pelaamaan, siihen en halua koskea pitkällä tikullakaan, koska en halua maksaa mitään ylimääräisiä.
Noh joo, DDO Unlimitedissä on vain kaksi hahmopaikkaa per pelaaja, mutta tietty lisää saa, jos jaksaa ostaa. Myös lisää rotuja saa käyttöönsä, jos jaksaa euroja vinguttaa. Mutten, skippaan.
Tietty, perus fantsupeliin liittyen, valitaan rotu ja ammatti(=class). Rotuja on neljä (+2 lisää, jos haluaa maksaa) ja ammatteja kymmenkunta. Myös "Multiclassing on mahdollista. Noiden lisäksi valtiaan vieltä "polut", joita on joka ammatille kolme. Ja viimeiseksi sitten muokataan tyypin ulkonäkö mieleiseksi.
Jokainen uusi pelaaja aloittaa samasta paikasta ja jatkaa sieltä sitten etiäppäin. Jokaisen tehtävän voi suorittaa soolona tai sitten jos kuuluu johkin partyy, voin valita kolmesta vaikeusasteesta (Eka pitää suorittaa normal, sitten pääsee hardiin ja lopuksi eliteen). Level uppaaminen on pelissä haastavin, mitä olen nähnyt missään muussa pelissä. Yli 10h pelaamisen jälkeen ukkoni on vasta levelillä 2. Tietty lvl palkki on alakulmassa, mutta kun se pitää saada täyteen jotain 4 kertaa, eikä expaa helposti tipu. Kun on saanut tarpeeksi expaa, mitää mennä oman ammatin trainerin luokse, joka sitten antaa uuden levelin. Tehtävistä voi myös saada pointseja, jolla voi ostaa hahmolleen enchantmettejä/skillejä.
Oma hahmoni on Myojin Phyrexia (älkää kysykö, mistä nimen repäisin), joka on rodultaa ihminen ja ammatiltaa fighter. Saa lisätä ystävä-listoille ;)
(Jah joo, en aijo tästä tän enempää selittää. Enkä pitää tästä päiväkirjaa...)
Lisätietoa osoitteesta: www.ddo.com
tiistai 22. syyskuuta 2009
Matka jatkuu...
Joo-o, alku sujui nopeasti, ja nyt syystä tai toisesta, pelaaminen on jäänyt vähemmälle. Silti katsaus menneeseen:
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 25
Reina: 25
Galuf: 25
Faris: 25
Pelattu aika: 13h
[Meteorit]
Khyl, Cid ja Mid keksivät jotain. meteoriiteillä oli "yhteys" ja jos kaikki sais toimiin, kuin olisi suunniteltu, party pääsisi Galufin ja Krilne perään. Bartz, Reina ja Faris siis menivät käymään jokaisella meteoriitilla Midin ja Cidin kanssa. Muutamia mörköjä myöhemmin, kaikki oli reilassa ja maailmaan "ilmestyi" warppaus paikka Galufin maailmaan.
[Saari]
Party joutui saarelle, jossa ei oikeastaan ollut mitään. Huilauksen paikka teltassa ja yöllä sitten tapahtui. Fariksen ja Reinan nappasi joku mörkö, joka sitten jäi Bartzin hoidettavaksi. Ok, mörkö kuoli, mutta party joutui silti X-Deathin linnaan :S
[X-Deathin linna]
Yllättäen linnan ulkopuolella oli Galuf joukkouneen. X-Death näytti kuvaa siitä, kuinka hän oli napannut Bartzin, Reinan ja Fariksen. He säilyisivät henkissä, jos Galuf tulisi linnaan yksin(?). Noh, Galuf lähti. Sokkelon ja mörköjen jälkeen hän sai vapautettua Bartzin, Reinan ja Fariksen. Ja sitten äkkiä ulos linnasta!
[Silta]
Party pakeni turvaan siltaa myöten, joka kuhisi mörköjä. Viimeinen mörkö sillalla oli Gilgamesh, jonka Galuf oli jo linnassa törmännyt.
[Näin mooglen!]
Party pääsi nelistää turvalliselle mantereelle. Tassuttelu matkan jälkeen he pääsivät Lugor Bordertown -nimiseen paikkaan. Oli aika ostaa uusia aseita ja levätä. Eräs ukkeli varoitteli linnasta, joka oli etelässä. Tietty menin sen katsastamaan. 12 historiallista asetta vanhasta sodasta (joita ei tietenkään saanut) ja pahoja dragoneita! (en edes selvinnyt hengissä takaisin...)
Mutta, matka jatkui...
Ja party saapui metsään, jossa he näkivät mooglen. Moogle pelästyi ja toheloi itsensä jonkin syvään kuoppaan. Reina halusi mennä auttamaan mooglea, joten siitä tuli sitten seuraava missio.
[Operaatio : pelasta moogle]
Vetinen ja pitkä luolasta, joka kuhisi Mog eater-nimisiä vihuja. Vesiputousten, virtausten, vihollisten ja aarrearkkujen jälkeen moogle löytyi. Pahassa pulassa. Party sai uudeksi tehtäväkseen tappaa mörön. Sen listimisen jälkeen kaikki oli hyvin. Moogle halusi näyttää jotain ja meni edeltä pihalle, aavikon kautta metsikköön, jonne se sitten katosi.
[Moogle kylä]
Party meni perässä ja löysivät mooglejen kylän. Ekaksi moogle olivat hädissään ja kauhuissaan, mutta kyllä se sitten siitä. Uusia aarteitakin löytyi.
Samaan aikaan, Galufin linnassa, Krilen moogle kertoi, missä Galuf ja kumppanit ovat. Krile kipitti lohikäärmeen luokse ja lähti moogle kylään. Party oli ihmeissään, kuinka Krile oli heidät löytänyt. Vastaus piili siinä, että moogleilla on telepaattinen yhteys.
[Eteenpäin!]
Linnassa ehti levätä. Paljastui myös, että Galuf oli kunkku, jota varsinkin Bartzin oli vaikea uskoa. Party päätti jatkaa matkaa ja kekisä keinon, millä X-Death saadaan kukistettua. Party asteli linnan oville, missä sotilaat sanoivat, että takaisin ei ole tulemista, sillä möröt hyökkäävät, jos portit jättää auki. Ja niin kävi, heti boss battle ulkopuolella! Kumminkin, Abductor oli suht helppo kukistaa...
Spoilers Behind!
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 25
Reina: 25
Galuf: 25
Faris: 25
Pelattu aika: 13h
[Meteorit]
Khyl, Cid ja Mid keksivät jotain. meteoriiteillä oli "yhteys" ja jos kaikki sais toimiin, kuin olisi suunniteltu, party pääsisi Galufin ja Krilne perään. Bartz, Reina ja Faris siis menivät käymään jokaisella meteoriitilla Midin ja Cidin kanssa. Muutamia mörköjä myöhemmin, kaikki oli reilassa ja maailmaan "ilmestyi" warppaus paikka Galufin maailmaan.
[Saari]
Party joutui saarelle, jossa ei oikeastaan ollut mitään. Huilauksen paikka teltassa ja yöllä sitten tapahtui. Fariksen ja Reinan nappasi joku mörkö, joka sitten jäi Bartzin hoidettavaksi. Ok, mörkö kuoli, mutta party joutui silti X-Deathin linnaan :S
[X-Deathin linna]
Yllättäen linnan ulkopuolella oli Galuf joukkouneen. X-Death näytti kuvaa siitä, kuinka hän oli napannut Bartzin, Reinan ja Fariksen. He säilyisivät henkissä, jos Galuf tulisi linnaan yksin(?). Noh, Galuf lähti. Sokkelon ja mörköjen jälkeen hän sai vapautettua Bartzin, Reinan ja Fariksen. Ja sitten äkkiä ulos linnasta!
[Silta]
Party pakeni turvaan siltaa myöten, joka kuhisi mörköjä. Viimeinen mörkö sillalla oli Gilgamesh, jonka Galuf oli jo linnassa törmännyt.
[Näin mooglen!]
Party pääsi nelistää turvalliselle mantereelle. Tassuttelu matkan jälkeen he pääsivät Lugor Bordertown -nimiseen paikkaan. Oli aika ostaa uusia aseita ja levätä. Eräs ukkeli varoitteli linnasta, joka oli etelässä. Tietty menin sen katsastamaan. 12 historiallista asetta vanhasta sodasta (joita ei tietenkään saanut) ja pahoja dragoneita! (en edes selvinnyt hengissä takaisin...)
Mutta, matka jatkui...
Ja party saapui metsään, jossa he näkivät mooglen. Moogle pelästyi ja toheloi itsensä jonkin syvään kuoppaan. Reina halusi mennä auttamaan mooglea, joten siitä tuli sitten seuraava missio.
[Operaatio : pelasta moogle]
Vetinen ja pitkä luolasta, joka kuhisi Mog eater-nimisiä vihuja. Vesiputousten, virtausten, vihollisten ja aarrearkkujen jälkeen moogle löytyi. Pahassa pulassa. Party sai uudeksi tehtäväkseen tappaa mörön. Sen listimisen jälkeen kaikki oli hyvin. Moogle halusi näyttää jotain ja meni edeltä pihalle, aavikon kautta metsikköön, jonne se sitten katosi.
[Moogle kylä]
Party meni perässä ja löysivät mooglejen kylän. Ekaksi moogle olivat hädissään ja kauhuissaan, mutta kyllä se sitten siitä. Uusia aarteitakin löytyi.
Samaan aikaan, Galufin linnassa, Krilen moogle kertoi, missä Galuf ja kumppanit ovat. Krile kipitti lohikäärmeen luokse ja lähti moogle kylään. Party oli ihmeissään, kuinka Krile oli heidät löytänyt. Vastaus piili siinä, että moogleilla on telepaattinen yhteys.
[Eteenpäin!]
Linnassa ehti levätä. Paljastui myös, että Galuf oli kunkku, jota varsinkin Bartzin oli vaikea uskoa. Party päätti jatkaa matkaa ja kekisä keinon, millä X-Death saadaan kukistettua. Party asteli linnan oville, missä sotilaat sanoivat, että takaisin ei ole tulemista, sillä möröt hyökkäävät, jos portit jättää auki. Ja niin kävi, heti boss battle ulkopuolella! Kumminkin, Abductor oli suht helppo kukistaa...
Spoilers Behind!
perjantai 4. syyskuuta 2009
Neljä kristallia, part 2/2
Olikin vähän pidempi tauko kirjoittamisessa, eilisen sähläämisen takia... ._.
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 21
Reina: 21
Galuf: 21
Faris: 21
Pelattu aika: 10:14h
[Walz]
Lohikäärmellä lentäminen johti siihen, että suuntasin suunnan etelään ja siellä sijaitsevaan Walzin kylään. Kylän vieressä oli linna, johon suuntasin shoppailun ja levon jälkeen.
Reina tunsi kuninkaan ja yritti selittää tälle, että Walzin pitäisi lopettaa Water Crystalin käyttö, koska kristalli vois sanoo hetkenä minä hyvänsä poks. Kuningas ei uskonut. Yhtäkkiä alkoi maanjäristys ja uusi meteoriitti putosi vähän pohjoisemmassa olevan Walz Towerin viereen. Kuningas päätti lähteä katsomaan, mitä pohjoisessa tapahtuu. Tietty party tahtoi mukaan ja lähtivät heti kuninkaan jälkeen.
[Walz Tower]
Siellä säilytettiin vesi kristallia. Partyn sinne saavuttua, paikan vartijoita oli kuollut. Myöhemmin kuningaskin löytyi lyyhistyneenä lattialle, mutta hän ei ollut kuollut. Matka jatkui vielä ylöspäin kristallin luokse. Boss battlen aika jälleen, jonka jälkeen kristalli hajosi. Party sai kristallin sirpaleista uudet ammatit, jonka jälkeen torni alkoi sortua ja maan sen alta vajota mereen.
Partykin joutu meren armoille, mutta yllätykseksi, kadonnut Hydra tuli ja pelasti partyn.
[Kohti tulikristallia]
Hydra kuoli (tai niin ainakin luullaan) pelastus operaation jälkeen. Party jatkoi surullisena matkaansa lohikäärmeellä kohti vähän aikaa sitten pudoneen meteoriitin laskeutumispaikkaa. Sielä oli teleportti toiseen meteoriittiin toiselle puolelle maailmaa.
Karnakin kylä oli seuraava pysähdyspaikka. Juuri, kun olin ostamssa aseita, party tultiin, vangittiin ja heitettiin tyrmään. Tyrmässä he tapasivat professori Cidin, joka oli kehittänyt laitteita, joilla kristalleista saadaan energiaa. Cid katui sitä nyt jälkikäteen, sillä hän oli tietoinen kristallien tuhoutumisesta. Cid myös kuunteli partyn tarinan.
Hetken päästä, eräs Cidin kamu tuli ja vapautti koko konkkaronkan. Cid sanoi, että hän odottaa Fire Shipissä partyä, joka voisi mennä estämään Fire Crystallin hajoamisen.
[Fire Ship]
Pienten level uppausten jälkeen party oli valmis jatkamaan kohti Fire Shippiä. Pitkän matkan, putkien kanssa sohlaamisen jälkeen, party tavoitti Karnakin kuningattaren. Paha oli selvästi saanut hänet valtaansa ja hän hyökkäsi.
Taistelun jälkeen kuningatar pyysi partyä menemään pelastaan kristalli ja party tietty lähti matkaan. Party katseli kristallia, kuin lähellä oleva seinä sortui ja Werewolf the Pickpocket asteli sisään (Olin aijemmin vapauttanut hänet Walzin tyrmästä). Werewolf innostui nähdessää Galufin, mutta Galuf ei mustanut tätä, jota Werewolf ihmetteli. Yks kaks, alkoi tapahtua. Kristallin ympärillä olevat putket alkoivat lähestyä kristallia ja party pääsi juuri karkuun. Werewolf jäi ansaa. "Menkää suojelemaan Earth Crystalia!" olivat tämän otuksen viimeiset sana. Ja kristalli sanoi poks.
[Library of Ancient]
Party pääsi niukin naukin pois ehjin nahoin. Seuraavaksi matka kävi kohti Library of Ancientia. Sinne päästyään, paikalliset schoolarit puhuivat, että Mid on kadonnut (Mid on Cidin lapsenlapsi). Party siis lähti siis kirjastoin kätköihin etsimään Midiä. He taistelivat Ifrit-hirviötä vastaan ja saivat hänet puolellensä (Kai nyt jokainen FF-pelejä pelannut Ifrit-summonmonsterin tietää?). Viimein Mid löytyi lukemassa kirjaa. Hän oli niin keksitynyt siihen, ettei huomannut, kuin party taisteli erästä isoa monsua vastaan. Lopuolta party pääsi Midin puheille ja Mid näytti oikotien muiden schoolarien luokse. Mid oli vaan ollut syventymässä kirjaan, joka kertoi kristalleista, eikä kadoksissa. Party selitti Midille tilanteen ja Mid lähti siinä samassa Karnakiin isoisänsä luokse.
[Purjehtimaan seitsemälle merelle?]
Kun party saapui Karnakkiin, he löysivät masentuneen Cidin pubin yläkerrasta, jonne Midkin sitten ilmestyi. Midi sai Cidin suostumaan kunnostamaan Fire Shipin, jottan party voisi jatkaa matkaansa.
Odotellessaan laivan kunnostusta, Galuf muisti jotakin. Hän ei ollut tältä planeetalta ja jos kristallit tuhoutuisivat, ilkeä mage X-Death pääsisi vapaaksi ja voisi alkaa tekemään pahojaan.
FIre Shipin kunnostus ei kauaa kestänyt ja pian party jo seilaili innoissaan merillä. Pienten level uppien jälkeen matka jatkui kohti Crescent Islandia.
[Crescent Island]
Jep, sirpin muotoinen saari. Kun party pääsi saaren ainoaan cityyn, heidän laivansa upposi. Onneksi apu oli lähellä, sillä saarella oli chocobo-forest jossa asui musta chocobo (Mitä järkeä kutsua selvästikkin violettia chocobota mustaksi?). Party sai otuksen kiinni ja kävin selväksi, että choco oli nielaissut pari tuli kristallin palaa. Party oli aijemmin löytänyt pari muuta ja nyt taas uudet ammatit olivat tervetulleita. Ja matkaan chocolla!
[Hiekkaa silmän kantamattomiin]
Party palasi chocolla kirjastolle, missä he kertoivat Cidille ja Midille aluksen uppoamisesta. He eivät pahemmin juuri olleen kiinnostuneita siitä, sillä he kertoivat, että Tycoon kuningas oltiin nähty menevän The Sand Tidesiin. Sinne siis.
Boss battlen jälkeen party olikin sitten juoksuhiekka virtausten vietävänä, mutta ei onneksi kauaa.
[Rauniot]
Gornin kylä oli hylätty aikoja sitten ja vain rauniot olivat jäljellä. Kun party oli taistellut tiensä pois aavikolta, he saapuivat kylään. Tycoon kunkkuakin näkyi ja party tietty yritti pysyä perässä. Lopulta he taivoittivat tämän, mutta kunkku oli ovela, käänsi vipua ja party putosi pimeyteen.
Niihin samoihin aikoihin, Cid ja Mid lensivät mustalla chocolla takaisin chocobo-metsään.
[Lentoon?]
Party heräsi jostain "sokkelosta". Ja tietty halusivat päästä sieltä pois ja lähtivät tutkimaan paikkaan. Bartz löysi jonkin vivun ja väänsi sitä. Eräs ovi aukesi, mutta samalla chocobo-metsässä olevat Cid ja Mid putosivat alas jonnekkin.
Party löysi uponneen Tuli laivan. Sille ei ollut käynyt kuinkaan. Mutta, Tuli laivan naapurissa oli jotain mehevempää, ilma-alus! Cid ja Mid myös näyttivät olevan kunnossa laivan kannella. Selitysten jälkeen Cid ja Mid alkoivat kunnostaa laivaa. Pian party jo lentelikin iloisesti taivaalla.
[Elämää raunioissa?]
Party lenteli iloisesti Gornin raunioiden ohitse, kun jotain tapahtui. Iso avaruusalusmainen alus nousi heikasta ja lähti korkeuksiin. Tästä vaan raportaasi Cidille ja Midille. He sanoivat, että voivat upgradeta aluksen, mutta, jokin puuttui, esine nimeltä Amadaite(? muistaakseni se noin kirjoitettii ja ole ihan varman, että FF1:ssäkin oli saman niminen esine...). Party lähti siis tuon perään.
[Korkeammalle kukkulalle]
Galuf muisti, että kyseinen esine oli Tycoon meteoriitissä, sillä hän oli itse sillä tullut alas tähän maailmaan. Ennen sitä, kiersin pari muuta kylää läpi ja nappasin Shivan ja Ramuh-summonmöröt. Poikkesin myös Tycoossa, missä Reina sai viimein 100% varmistuksen siitä, että Faris oli hänen kadonnut siskonsa Salsa. Ja sitten amataite ja yhen mörön kukistus. Esine Cidille ja Midille ja sitten viimein, korkeuksiin!
[Tulivoimaa]
Aluksi, tuon avaruusaluksen löytäminen ei ollut vaikeata. Toiseksi, sen kaikki neljä tykkiä piti tuhota ja sitten itse päätykki. Sitten party pääsi laivan sisälle, samantyyliseen sokkeloon, mihin he olivat Gornissa joutuneet. Tämä vaan oli pitempi ja vaikeampi. He kohtasivat Tycoon kunkun, joka pyysi heiltä kukistamaan erään mörön. Battlen jälkeen matka jatkui kristalli huoneeseen. Tycoon kunkku meni suorilta tuhoamaan kristallia, ja Galuf totesi, että hänet on ilmeisesti lumottu. Kunkku vahingoitti partyä ja Reina ja Faris esti Galufia ja Bartzia käymästä heidän isänsä kimppuun. Kumminkin, reinä sortui läheltä, ja Galufin lapsenlapsi Krile astui sisään ja käytti taikaa kunkkuun. Kristalli silti tuhoutui. Krile meni Galufin luokse ja sanoi olevansa huolissaan tästä. Galuf mietti hetken ja viimein muista Krilen. Hän sai viimein muistinsa takaisin.
Mutta, juhlat eivät kestäneet pitkään, sillä X-Death ilmestyi heille ja sanoi, että hoitaa seuraavaksi Galufin maailman.
[Kotiin paluu]
Galuf ja Krile lähtivät Tycoon meteoriitille. Bartz, Reina ja Faris saattoivat heidät sinne. Ja, hyvästien aika meni ja Galuf ja Krile lähtivät matkaan. Vähän myöhemmin Reina, Faris ja Bartz kumminkin päättivät lähteä seuraamaan heitä. Ehkä Cid ja Mid tietäisivät jotain?
Spoilers Behind!
...Kas näin, "lyhyt" sepustus aijemmin tapahtuneesta on valmis :P
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 21
Reina: 21
Galuf: 21
Faris: 21
Pelattu aika: 10:14h
[Walz]
Lohikäärmellä lentäminen johti siihen, että suuntasin suunnan etelään ja siellä sijaitsevaan Walzin kylään. Kylän vieressä oli linna, johon suuntasin shoppailun ja levon jälkeen.
Reina tunsi kuninkaan ja yritti selittää tälle, että Walzin pitäisi lopettaa Water Crystalin käyttö, koska kristalli vois sanoo hetkenä minä hyvänsä poks. Kuningas ei uskonut. Yhtäkkiä alkoi maanjäristys ja uusi meteoriitti putosi vähän pohjoisemmassa olevan Walz Towerin viereen. Kuningas päätti lähteä katsomaan, mitä pohjoisessa tapahtuu. Tietty party tahtoi mukaan ja lähtivät heti kuninkaan jälkeen.
[Walz Tower]
Siellä säilytettiin vesi kristallia. Partyn sinne saavuttua, paikan vartijoita oli kuollut. Myöhemmin kuningaskin löytyi lyyhistyneenä lattialle, mutta hän ei ollut kuollut. Matka jatkui vielä ylöspäin kristallin luokse. Boss battlen aika jälleen, jonka jälkeen kristalli hajosi. Party sai kristallin sirpaleista uudet ammatit, jonka jälkeen torni alkoi sortua ja maan sen alta vajota mereen.
Partykin joutu meren armoille, mutta yllätykseksi, kadonnut Hydra tuli ja pelasti partyn.
[Kohti tulikristallia]
Hydra kuoli (tai niin ainakin luullaan) pelastus operaation jälkeen. Party jatkoi surullisena matkaansa lohikäärmeellä kohti vähän aikaa sitten pudoneen meteoriitin laskeutumispaikkaa. Sielä oli teleportti toiseen meteoriittiin toiselle puolelle maailmaa.
Karnakin kylä oli seuraava pysähdyspaikka. Juuri, kun olin ostamssa aseita, party tultiin, vangittiin ja heitettiin tyrmään. Tyrmässä he tapasivat professori Cidin, joka oli kehittänyt laitteita, joilla kristalleista saadaan energiaa. Cid katui sitä nyt jälkikäteen, sillä hän oli tietoinen kristallien tuhoutumisesta. Cid myös kuunteli partyn tarinan.
Hetken päästä, eräs Cidin kamu tuli ja vapautti koko konkkaronkan. Cid sanoi, että hän odottaa Fire Shipissä partyä, joka voisi mennä estämään Fire Crystallin hajoamisen.
[Fire Ship]
Pienten level uppausten jälkeen party oli valmis jatkamaan kohti Fire Shippiä. Pitkän matkan, putkien kanssa sohlaamisen jälkeen, party tavoitti Karnakin kuningattaren. Paha oli selvästi saanut hänet valtaansa ja hän hyökkäsi.
Taistelun jälkeen kuningatar pyysi partyä menemään pelastaan kristalli ja party tietty lähti matkaan. Party katseli kristallia, kuin lähellä oleva seinä sortui ja Werewolf the Pickpocket asteli sisään (Olin aijemmin vapauttanut hänet Walzin tyrmästä). Werewolf innostui nähdessää Galufin, mutta Galuf ei mustanut tätä, jota Werewolf ihmetteli. Yks kaks, alkoi tapahtua. Kristallin ympärillä olevat putket alkoivat lähestyä kristallia ja party pääsi juuri karkuun. Werewolf jäi ansaa. "Menkää suojelemaan Earth Crystalia!" olivat tämän otuksen viimeiset sana. Ja kristalli sanoi poks.
[Library of Ancient]
Party pääsi niukin naukin pois ehjin nahoin. Seuraavaksi matka kävi kohti Library of Ancientia. Sinne päästyään, paikalliset schoolarit puhuivat, että Mid on kadonnut (Mid on Cidin lapsenlapsi). Party siis lähti siis kirjastoin kätköihin etsimään Midiä. He taistelivat Ifrit-hirviötä vastaan ja saivat hänet puolellensä (Kai nyt jokainen FF-pelejä pelannut Ifrit-summonmonsterin tietää?). Viimein Mid löytyi lukemassa kirjaa. Hän oli niin keksitynyt siihen, ettei huomannut, kuin party taisteli erästä isoa monsua vastaan. Lopuolta party pääsi Midin puheille ja Mid näytti oikotien muiden schoolarien luokse. Mid oli vaan ollut syventymässä kirjaan, joka kertoi kristalleista, eikä kadoksissa. Party selitti Midille tilanteen ja Mid lähti siinä samassa Karnakiin isoisänsä luokse.
[Purjehtimaan seitsemälle merelle?]
Kun party saapui Karnakkiin, he löysivät masentuneen Cidin pubin yläkerrasta, jonne Midkin sitten ilmestyi. Midi sai Cidin suostumaan kunnostamaan Fire Shipin, jottan party voisi jatkaa matkaansa.
Odotellessaan laivan kunnostusta, Galuf muisti jotakin. Hän ei ollut tältä planeetalta ja jos kristallit tuhoutuisivat, ilkeä mage X-Death pääsisi vapaaksi ja voisi alkaa tekemään pahojaan.
FIre Shipin kunnostus ei kauaa kestänyt ja pian party jo seilaili innoissaan merillä. Pienten level uppien jälkeen matka jatkui kohti Crescent Islandia.
[Crescent Island]
Jep, sirpin muotoinen saari. Kun party pääsi saaren ainoaan cityyn, heidän laivansa upposi. Onneksi apu oli lähellä, sillä saarella oli chocobo-forest jossa asui musta chocobo (Mitä järkeä kutsua selvästikkin violettia chocobota mustaksi?). Party sai otuksen kiinni ja kävin selväksi, että choco oli nielaissut pari tuli kristallin palaa. Party oli aijemmin löytänyt pari muuta ja nyt taas uudet ammatit olivat tervetulleita. Ja matkaan chocolla!
[Hiekkaa silmän kantamattomiin]
Party palasi chocolla kirjastolle, missä he kertoivat Cidille ja Midille aluksen uppoamisesta. He eivät pahemmin juuri olleen kiinnostuneita siitä, sillä he kertoivat, että Tycoon kuningas oltiin nähty menevän The Sand Tidesiin. Sinne siis.
Boss battlen jälkeen party olikin sitten juoksuhiekka virtausten vietävänä, mutta ei onneksi kauaa.
[Rauniot]
Gornin kylä oli hylätty aikoja sitten ja vain rauniot olivat jäljellä. Kun party oli taistellut tiensä pois aavikolta, he saapuivat kylään. Tycoon kunkkuakin näkyi ja party tietty yritti pysyä perässä. Lopulta he taivoittivat tämän, mutta kunkku oli ovela, käänsi vipua ja party putosi pimeyteen.
Niihin samoihin aikoihin, Cid ja Mid lensivät mustalla chocolla takaisin chocobo-metsään.
[Lentoon?]
Party heräsi jostain "sokkelosta". Ja tietty halusivat päästä sieltä pois ja lähtivät tutkimaan paikkaan. Bartz löysi jonkin vivun ja väänsi sitä. Eräs ovi aukesi, mutta samalla chocobo-metsässä olevat Cid ja Mid putosivat alas jonnekkin.
Party löysi uponneen Tuli laivan. Sille ei ollut käynyt kuinkaan. Mutta, Tuli laivan naapurissa oli jotain mehevempää, ilma-alus! Cid ja Mid myös näyttivät olevan kunnossa laivan kannella. Selitysten jälkeen Cid ja Mid alkoivat kunnostaa laivaa. Pian party jo lentelikin iloisesti taivaalla.
[Elämää raunioissa?]
Party lenteli iloisesti Gornin raunioiden ohitse, kun jotain tapahtui. Iso avaruusalusmainen alus nousi heikasta ja lähti korkeuksiin. Tästä vaan raportaasi Cidille ja Midille. He sanoivat, että voivat upgradeta aluksen, mutta, jokin puuttui, esine nimeltä Amadaite(? muistaakseni se noin kirjoitettii ja ole ihan varman, että FF1:ssäkin oli saman niminen esine...). Party lähti siis tuon perään.
[Korkeammalle kukkulalle]
Galuf muisti, että kyseinen esine oli Tycoon meteoriitissä, sillä hän oli itse sillä tullut alas tähän maailmaan. Ennen sitä, kiersin pari muuta kylää läpi ja nappasin Shivan ja Ramuh-summonmöröt. Poikkesin myös Tycoossa, missä Reina sai viimein 100% varmistuksen siitä, että Faris oli hänen kadonnut siskonsa Salsa. Ja sitten amataite ja yhen mörön kukistus. Esine Cidille ja Midille ja sitten viimein, korkeuksiin!
[Tulivoimaa]
Aluksi, tuon avaruusaluksen löytäminen ei ollut vaikeata. Toiseksi, sen kaikki neljä tykkiä piti tuhota ja sitten itse päätykki. Sitten party pääsi laivan sisälle, samantyyliseen sokkeloon, mihin he olivat Gornissa joutuneet. Tämä vaan oli pitempi ja vaikeampi. He kohtasivat Tycoon kunkun, joka pyysi heiltä kukistamaan erään mörön. Battlen jälkeen matka jatkui kristalli huoneeseen. Tycoon kunkku meni suorilta tuhoamaan kristallia, ja Galuf totesi, että hänet on ilmeisesti lumottu. Kunkku vahingoitti partyä ja Reina ja Faris esti Galufia ja Bartzia käymästä heidän isänsä kimppuun. Kumminkin, reinä sortui läheltä, ja Galufin lapsenlapsi Krile astui sisään ja käytti taikaa kunkkuun. Kristalli silti tuhoutui. Krile meni Galufin luokse ja sanoi olevansa huolissaan tästä. Galuf mietti hetken ja viimein muista Krilen. Hän sai viimein muistinsa takaisin.
Mutta, juhlat eivät kestäneet pitkään, sillä X-Death ilmestyi heille ja sanoi, että hoitaa seuraavaksi Galufin maailman.
[Kotiin paluu]
Galuf ja Krile lähtivät Tycoon meteoriitille. Bartz, Reina ja Faris saattoivat heidät sinne. Ja, hyvästien aika meni ja Galuf ja Krile lähtivät matkaan. Vähän myöhemmin Reina, Faris ja Bartz kumminkin päättivät lähteä seuraamaan heitä. Ehkä Cid ja Mid tietäisivät jotain?
Spoilers Behind!
...Kas näin, "lyhyt" sepustus aijemmin tapahtuneesta on valmis :P
keskiviikko 2. syyskuuta 2009
Neljä kristallia, part 1/2
Jep, on pitänyt kirjoittaa, mutta oon ollu vähän kipiä, joten olen vaan pelannut. Juoni on menny nopeasti eteenpäin, joten mah. lyhyesti yritän kerrata tähän mennes tapahtunutta:
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 21
Reina: 21
Galuf: 21
Faris: 21
Pelattu aika: 10:14h
[Alku]
Tycoon kuningas on huomannut tuulen hiljentyvän ja päättää mennä Wind Shrineen katsomaan, onko Wind Crystallille käynyt jotenkin. Kuningas lähtee lentävän lohikäärmeen selässä ja hänen tyttärensä jää katsomaan isänsä lähtöä.
Toisaalla, vähän myöhemmin vanhahko mies puhuu, että on kiirre.
Merirosvo laivallaan huomaa, että tuuli pysähtyy.
Eräs nuori mies on metsässä nuotion ääressä chocobonsa Bokon kanssa, kun yhtäkkiä alkaa kuulua kovaa ääntä ja maa tärisee.
[Meteori]
Nuori mies lähtee selvittämään tapahtunutta. Hän huomaa edellä nähdyn prinsessan ja pelastaa tämän goblineilta. Mies kertoo nimekseensä Bartz (sai itse valita) ja prinsessa kertoo olevansa Reina. He huomaavat miehen, joka oli myös edellä mainittu, makaavan maassa ison meteoriitin vieressä. Mies ei muista muuta kuin nimesä, Galuf ja että hänen pitäisi mennä Wind Shrieen. Reina haluaa mukaan, koska hänkin on menossa sinne. Bartzilla on muut suunnitelmat ja joukko eroaa.
[Merirosvoja!]
"Joukkio" kumminkin näkävät pian toisensa, kun Bartz pelastaa Reinan ja Galufin. He jatkavat yhdessä eteenpäin luolaan. Luolan syvyyksissä on reikä, josta he näkevät laivan purjehtivan ilman tuulta. He jatkavat eteenpäin ja saapuvat merirosvojen piilopaikkaan. Joukko päättää "lainata" rosvojen alusta, jotta pääsisivät Wind Shrineen. Kumminkin, merirosvot huomaavat heidät ja estävät lähdön. Reinan näyttää koruaan ja sanoo olevansa Tycoon prinsessa. Bartz ja Galuf hätkähtävät tästä. Merirosvo kapteeni, Faris näyttää myös samanlaista koruaan. Hän aikoo päästää jokon matkoihinsa, jos hän saa liittyä mukaan ja hänen rosvojoukkonsa saa myös olla laivassa. Faris esittelee muille Hydran, hänen uskollisen ystävänsä, merihirviön, jonka avustuksella laiva voi kulkea ilman tuulta.
[Wind Shrine]
Kuningas ei ole paikalla. Shrinessä olevat Schoolarit puhuvat siitä, kuinka hirviöt valtasivat paikan. Joukko matkaa ylöspäin ja saapuvat lopulta kristalli huoneeseen. Bossi mörön jälkeen kristalli hajoaa ja joukko saa kristallin voimat itselleen. Kyky valita ammatteja. Partyn saa tehtäväkseen suojella kolmea muuta kristallia (ja etsiä se Reinan isä käsiinsä). Ekana aloin treenaamaan vuorotellen Knight ja Black/White mage kykyjä.
[Pato]
Shiren jälkeen on lepo paikallaa Tule-kylässä. Reinan tutulla on avain patoon, joka sijaitsee lännessä. Padosta on päästävä ohi, jotta matka voi jatkua. Tuttu sanoo kadottaneen avaimen. Joukko kumminkin jää yöks. Bartz muistelee vanhempiaan muiden nukkuessa ja puhuu tämän tutun kanssa, joka antaa avaimen Bartzille. Heidän lähtiessään kylästä, Faris sanoo, että hänen rosvojensa on palattava piilopaikkaan, hän jatkaa ilman heitä.
Matka jatkuu padolle, jonka Bartz avaa. Muut ihmettelevät, mistä hän sai avaimen, johon Bartz toteaa, ettei sillä ole väliä. Matkalla toiselle "puolelle" party joutuu pyörteeseen. Hydra saa pelastettua heidät, mutta katoaa sitten itse.
[Laivojen hautuumaa]
Laiva joutuu laivojen hautausmaalle, josta partyn pitää lähteä selvittämään reittiään kävellen. He kävelevät ja päättävät levätä hetken yhden laivan sisällä. Muille paljastuu, että Faris onkin nainen. Kaikki luulivat häntä mieheksi hänen käytöksensä takia, vaikka itse olin pitänyt Farista naisena alusta asti hänen ulkonäkönsä takia.
Aamu koittaa ja matka jatkuu. Lopulta party pääsee rannalle. He kumminkin alkavat nähdä näkyjä, jotka saavat heidän mielensä "masennuksiin". Tycoon kuninkaan haamu (jota tyypit ei ilmeisesti tiedä) kutsuu, Reinaa. Myös Faris menee yllätykseksi tuohon lankaan. Bartzin äiti kutsuu häntä. Lopulta, ilmestyy tyttö nimeltä Krile, joka kutsuu Galufia. Galuf ei vaan muista tyttöä muistinmenetyksensä takia ja hän palauttaa Reinan, Fariksen ja Bartzin järkiinsä. Boss battle Sireniä vastaan alkaa!
[Kerwin kylä ja pohjoinen vuori]
Selviydyttyäni "hautaustamaalta", menin Kerwinin kyllän ostoksille ja lepäämään. Seuraavana aamuna nokka suuntasi kohti Pohjoista vuorta. Vuoristossa kasvoi ilkeitä myrkky-kasveja, joihin astumalla kaikki saivat poison-tartunnan ._. Matka jatkui ylöspäin, kunnes party kohtasi palkkion metsästäjän, joka ampui Reinaan uni-nuolen. Maa alkoi järistä ja Reina joutui toiselle puolelle rotkoa, kuin muut. Palkkion metsästäjä-nainen tuli esiin ja sanoi, että saa Reinasta hyvät rahat. Faris otti vauhtia ja hyppäsi toiselle puolelle, heitti köyden Bartzille ja Galufille, jotka myös pääsivät sitten toiselle puolelle. Reina heräsi ja yhdessä he antoivat tälle metsästäjälle köniin. Matka jatkui jälleen ja pääsivät vuoren huipulle, missä he kohtasivat lohikäärmään. Sen, jolla Tycoon kuningas oli lennellyt! Lohikäärme oli loukkaantunut ja Reina uhmasi oman terveytensä tämän pelastamiseksi. Pian lohikäärme oli terve ja Reinakin saatiin kuntoon. Bartz, jota korkeat paikat pelotti, ei pitänyt ajatuksesta, että matka jatkuisi lohikäärmeen selässä!
...Jatkuu
Spoilers Behind!
...Huomenna. Tai noh, tänään. On aika mennä nukkumaan, enkä jaksa kirjoittaa kaikkea nyt ^^'
Spoilers Ahead!
Levels:
Bartz: 21
Reina: 21
Galuf: 21
Faris: 21
Pelattu aika: 10:14h
[Alku]
Tycoon kuningas on huomannut tuulen hiljentyvän ja päättää mennä Wind Shrineen katsomaan, onko Wind Crystallille käynyt jotenkin. Kuningas lähtee lentävän lohikäärmeen selässä ja hänen tyttärensä jää katsomaan isänsä lähtöä.
Toisaalla, vähän myöhemmin vanhahko mies puhuu, että on kiirre.
Merirosvo laivallaan huomaa, että tuuli pysähtyy.
Eräs nuori mies on metsässä nuotion ääressä chocobonsa Bokon kanssa, kun yhtäkkiä alkaa kuulua kovaa ääntä ja maa tärisee.
[Meteori]
Nuori mies lähtee selvittämään tapahtunutta. Hän huomaa edellä nähdyn prinsessan ja pelastaa tämän goblineilta. Mies kertoo nimekseensä Bartz (sai itse valita) ja prinsessa kertoo olevansa Reina. He huomaavat miehen, joka oli myös edellä mainittu, makaavan maassa ison meteoriitin vieressä. Mies ei muista muuta kuin nimesä, Galuf ja että hänen pitäisi mennä Wind Shrieen. Reina haluaa mukaan, koska hänkin on menossa sinne. Bartzilla on muut suunnitelmat ja joukko eroaa.
[Merirosvoja!]
"Joukkio" kumminkin näkävät pian toisensa, kun Bartz pelastaa Reinan ja Galufin. He jatkavat yhdessä eteenpäin luolaan. Luolan syvyyksissä on reikä, josta he näkevät laivan purjehtivan ilman tuulta. He jatkavat eteenpäin ja saapuvat merirosvojen piilopaikkaan. Joukko päättää "lainata" rosvojen alusta, jotta pääsisivät Wind Shrineen. Kumminkin, merirosvot huomaavat heidät ja estävät lähdön. Reinan näyttää koruaan ja sanoo olevansa Tycoon prinsessa. Bartz ja Galuf hätkähtävät tästä. Merirosvo kapteeni, Faris näyttää myös samanlaista koruaan. Hän aikoo päästää jokon matkoihinsa, jos hän saa liittyä mukaan ja hänen rosvojoukkonsa saa myös olla laivassa. Faris esittelee muille Hydran, hänen uskollisen ystävänsä, merihirviön, jonka avustuksella laiva voi kulkea ilman tuulta.
[Wind Shrine]
Kuningas ei ole paikalla. Shrinessä olevat Schoolarit puhuvat siitä, kuinka hirviöt valtasivat paikan. Joukko matkaa ylöspäin ja saapuvat lopulta kristalli huoneeseen. Bossi mörön jälkeen kristalli hajoaa ja joukko saa kristallin voimat itselleen. Kyky valita ammatteja. Partyn saa tehtäväkseen suojella kolmea muuta kristallia (ja etsiä se Reinan isä käsiinsä). Ekana aloin treenaamaan vuorotellen Knight ja Black/White mage kykyjä.
[Pato]
Shiren jälkeen on lepo paikallaa Tule-kylässä. Reinan tutulla on avain patoon, joka sijaitsee lännessä. Padosta on päästävä ohi, jotta matka voi jatkua. Tuttu sanoo kadottaneen avaimen. Joukko kumminkin jää yöks. Bartz muistelee vanhempiaan muiden nukkuessa ja puhuu tämän tutun kanssa, joka antaa avaimen Bartzille. Heidän lähtiessään kylästä, Faris sanoo, että hänen rosvojensa on palattava piilopaikkaan, hän jatkaa ilman heitä.
Matka jatkuu padolle, jonka Bartz avaa. Muut ihmettelevät, mistä hän sai avaimen, johon Bartz toteaa, ettei sillä ole väliä. Matkalla toiselle "puolelle" party joutuu pyörteeseen. Hydra saa pelastettua heidät, mutta katoaa sitten itse.
[Laivojen hautuumaa]
Laiva joutuu laivojen hautausmaalle, josta partyn pitää lähteä selvittämään reittiään kävellen. He kävelevät ja päättävät levätä hetken yhden laivan sisällä. Muille paljastuu, että Faris onkin nainen. Kaikki luulivat häntä mieheksi hänen käytöksensä takia, vaikka itse olin pitänyt Farista naisena alusta asti hänen ulkonäkönsä takia.
Aamu koittaa ja matka jatkuu. Lopulta party pääsee rannalle. He kumminkin alkavat nähdä näkyjä, jotka saavat heidän mielensä "masennuksiin". Tycoon kuninkaan haamu (jota tyypit ei ilmeisesti tiedä) kutsuu, Reinaa. Myös Faris menee yllätykseksi tuohon lankaan. Bartzin äiti kutsuu häntä. Lopulta, ilmestyy tyttö nimeltä Krile, joka kutsuu Galufia. Galuf ei vaan muista tyttöä muistinmenetyksensä takia ja hän palauttaa Reinan, Fariksen ja Bartzin järkiinsä. Boss battle Sireniä vastaan alkaa!
[Kerwin kylä ja pohjoinen vuori]
Selviydyttyäni "hautaustamaalta", menin Kerwinin kyllän ostoksille ja lepäämään. Seuraavana aamuna nokka suuntasi kohti Pohjoista vuorta. Vuoristossa kasvoi ilkeitä myrkky-kasveja, joihin astumalla kaikki saivat poison-tartunnan ._. Matka jatkui ylöspäin, kunnes party kohtasi palkkion metsästäjän, joka ampui Reinaan uni-nuolen. Maa alkoi järistä ja Reina joutui toiselle puolelle rotkoa, kuin muut. Palkkion metsästäjä-nainen tuli esiin ja sanoi, että saa Reinasta hyvät rahat. Faris otti vauhtia ja hyppäsi toiselle puolelle, heitti köyden Bartzille ja Galufille, jotka myös pääsivät sitten toiselle puolelle. Reina heräsi ja yhdessä he antoivat tälle metsästäjälle köniin. Matka jatkui jälleen ja pääsivät vuoren huipulle, missä he kohtasivat lohikäärmään. Sen, jolla Tycoon kuningas oli lennellyt! Lohikäärme oli loukkaantunut ja Reina uhmasi oman terveytensä tämän pelastamiseksi. Pian lohikäärme oli terve ja Reinakin saatiin kuntoon. Bartz, jota korkeat paikat pelotti, ei pitänyt ajatuksesta, että matka jatkuisi lohikäärmeen selässä!
...Jatkuu
Spoilers Behind!
...Huomenna. Tai noh, tänään. On aika mennä nukkumaan, enkä jaksa kirjoittaa kaikkea nyt ^^'
perjantai 28. elokuuta 2009
Final Fantasy 5 (ファイナルファンタジー5)
Jep jeps, tässä on tämä "ylläri" peli seuraavaksi. Eli, olen tämän joskus pelannu, mutta nyt on takaraivossa sellainen fiilis, että pitää pelata jotain FF:ää seuraavaksi. Seuraavaksi vilkaistaan taas Wikipedia...
--Copy&Paste: Wikipedia--
Alkuperäinen nimi: Fainaru Fantajii V, ファイナルファンタジーV, Final Fantasy V
Julkaisija: Square-Enix
Taide: Yoshitaka Amano ja Tetsuya Nomura
Sarja: Ylläri! FF!
Konsolit: SNES; PlayStation ja Game Boy Advance
Genre: RPG
--/Copy&Paste: Wikipedia--
Pelille on myös jatkoa, neljä jaksoa kestävä Final Fantasy: Legend of the Crystals, jonka olen joskus katsonut.
Pelissä on vanhoijen aikojen kunnon vuoropohjainen battle-systeemi, jota nyt siis ei enää näe "kunnollisena" FF12:sta ylöspäin T_T Pelissä käytettään "ammatinvaihtojärjestelmää", millainen on myös käytössä FF3:ssa ja FF10-2:ssa. Itse en erityisesti kyllä pidä siitä, mutta olkoot. Jokaisesta ammatista on omat tasonsa ja hahmon ammattia vaihtaessä hänelle voi valita jo yhden oppimansa skillin muusta ammatista.
Pelattavia hahmoja on neljä, Bartz, Reina (Tästä nimestä on kädenvääntöä. Alkuperäinen nimi on Rena, Anthology versiossa [Joka siis minulla on] tyttönen on nimeltään Reina ja jälkikäteen, GBA versiossa Lenna. Huononpaan suuntaan siis ollaan täs menossa...) Faris ja Galuf. Muita pelattavia tyyppejä ei ole, koska ammatinvaihto siis on pelin pääidis.
...Ja eikun pelaan...!
...Sit kun kerkeen...
Viel noista japsu-käännöksistä. Mua oikeasti harmittaa, että eri versioissa on ihan eri nimet. Kuten tossa ylhäältä olevastakin tekstistä voidaan todeta.
Mutta, odottakaas, kun kerron DQ5:sta. SNES ja DS versioiden nimissä (henkilöiden, kaupunkien) ei ole yhtään samaa nimeä! Kaikki on siis korvattu uusilla nimillä! (Onneksi FF:t on säästyneet näiltä...) Järkyttävää... Lisäksi, alkuperäisessä versiossa päähahmolle ei annettu kuin kaksi vaimo-vaihtoehtoa. Eli, Deboraa ei oikeasti ole alkuperäisessä versiossa. Muuurrrr.... Vammaista tälläiset uudet jutut! Eikö kukaan tajua, et joku haluaa pelata uusilla konsoleilla alkuperäisiä versioita!
--Copy&Paste: Wikipedia--
Alkuperäinen nimi: Fainaru Fantajii V, ファイナルファンタジーV, Final Fantasy V
Julkaisija: Square-Enix
Taide: Yoshitaka Amano ja Tetsuya Nomura
Sarja: Ylläri! FF!
Konsolit: SNES; PlayStation ja Game Boy Advance
Genre: RPG
--/Copy&Paste: Wikipedia--
Pelille on myös jatkoa, neljä jaksoa kestävä Final Fantasy: Legend of the Crystals, jonka olen joskus katsonut.
Pelissä on vanhoijen aikojen kunnon vuoropohjainen battle-systeemi, jota nyt siis ei enää näe "kunnollisena" FF12:sta ylöspäin T_T Pelissä käytettään "ammatinvaihtojärjestelmää", millainen on myös käytössä FF3:ssa ja FF10-2:ssa. Itse en erityisesti kyllä pidä siitä, mutta olkoot. Jokaisesta ammatista on omat tasonsa ja hahmon ammattia vaihtaessä hänelle voi valita jo yhden oppimansa skillin muusta ammatista.
Pelattavia hahmoja on neljä, Bartz, Reina (Tästä nimestä on kädenvääntöä. Alkuperäinen nimi on Rena, Anthology versiossa [Joka siis minulla on] tyttönen on nimeltään Reina ja jälkikäteen, GBA versiossa Lenna. Huononpaan suuntaan siis ollaan täs menossa...) Faris ja Galuf. Muita pelattavia tyyppejä ei ole, koska ammatinvaihto siis on pelin pääidis.
...Ja eikun pelaan...!
...Sit kun kerkeen...
Viel noista japsu-käännöksistä. Mua oikeasti harmittaa, että eri versioissa on ihan eri nimet. Kuten tossa ylhäältä olevastakin tekstistä voidaan todeta.
Mutta, odottakaas, kun kerron DQ5:sta. SNES ja DS versioiden nimissä (henkilöiden, kaupunkien) ei ole yhtään samaa nimeä! Kaikki on siis korvattu uusilla nimillä! (Onneksi FF:t on säästyneet näiltä...) Järkyttävää... Lisäksi, alkuperäisessä versiossa päähahmolle ei annettu kuin kaksi vaimo-vaihtoehtoa. Eli, Deboraa ei oikeasti ole alkuperäisessä versiossa. Muuurrrr.... Vammaista tälläiset uudet jutut! Eikö kukaan tajua, et joku haluaa pelata uusilla konsoleilla alkuperäisiä versioita!
keskiviikko 26. elokuuta 2009
Pohjoisen luolan pahikset
Ikäväksi blogaaminen on nyt jääny vähemmälle, syystä tai toisesta. En ole edes paljoa ehitinyt pelaamaan, kiirettä on pitänyt...
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 40
Mörkö: 36
Laalaa: 23
Saber: 39
Xion: 37
Xena: 37
Possumi: 17
Debora: 35
Pelattu aika +35
[Mt. Zugzwang]
Jeps, eli, tämä luola pohjoisessa. Alku tunnelma oli karu. Myrkkyä lattia täynnä, joten Safe Passage-loitsu oli ihan hyvä keksintö. Tietty myrkyt olis voinu kiertää, mutta suoraa on kivempi kävellä :P Ja Xenalla oleva Sage's Stone pelasti monelta harmilta.
Pientä sokkelohkoa ja aarteita. Ja tietty mörköjä. Pitkän harjailun jälkeen, party näki Madan hahmon, joka yritti auttaa joukkiota. Yllättäen, salamat iskivät häneen ja toverimme Bishop Ladja ilmestyi alas. Kukistettuaan hänet party sai vielä lisä-"neuvoja" Madalta. Ja matka jatkui...
...Läpi esteiden ja puzzlejen. Yksi pieni vihu vartoi erästä aarretta, ei mitään muuta ihmeempia, kunnes party tavoitti itse Grandmaster Nimzo, eli tämän pääpirullisen! Taistelu oli kovaa. Ja vielä kovempaa oli tulossa, sillä tämän vihun "kukistamisen" jälkeen oli tiedossa vielä mukavia hetkiä Grandmaster Nimzon "muodonmuutoksen" kanssa! Kerran party kuolikin, mutta toisella kertaa onnisti. "Salaisena aseena" Xionin defenceä nostavat spellit ja Sage's Stone. Myös Oomph!-taijasta oli hyötyä.
[Ending]
...Oli sangen ärsyttävä. Kun oli vielä kiire. Muissa peleissä ei ole yhtä ärsyttäviä loppuja, kuin tässä pelisarjassa! Ekaksi party ilmestyi Zeniathianiin, josta piti kävellä sen Dragonin luokse, kävellä paikasta pois ja Dragoni lennätti Lofty Peakkiin. Jossa sai vapaasti kävellä ja jutella niin monella, kuin sielu sietää. Kuten sanoin, itselläni oli kiire ja olin ihan paniikissa, että täh ja mitä mitää nyt tehä? Mennä jonnekkin? Aarggg! Loppujen lopuksi piti vaan kävellä paikasta pois ja lohkari lennätti muutamaan muuhun paikkaan sitten. Lopuksi Gothaan, mis järjestettiin pippalot. Sen pituinen se.
[...Vai onko sittenkään?]
Ei. Savetus mahdollisuus lopputekstien jälkeen. Sillä savella pitäisi päästä käsiksi vielä yhteen extra-mörköön sekä aarteisiin. En edelleenkään ole tyyppiä, jonka on pelattava pelit 100% läpi. Olkoot mörkö mis lie, meikä tyttö siirtyy seuraavaan peliin!
...Josta kuulenetta pian ;)
Loppu mietteet tästä pelistä:
Itse en pahemmin tykännyt. Ok, tarina alkaa pikku pojasta, joka kasvaa aikuiseksi, menee naimisiin ja saa lapsia. Ihan jees, harvoissa peleissä on tuollaista keskellä peliä. Esim. Final Fantasy 4:ssa pääpari Cecil ja Rosa menevät naimisiin pelin lopussa.
Mutta, en tykännyt tästä monstereiden nappaamisesta ja kouluttamisesta. Kun ei hirviöitä edes saanut useasti puolelleen. Tykkään mieluummin pelata hahmoilla, joilla oikeasti on merkitystä juonen kannalta. Eihän noita hirviöitä olis ollu pakko napata, mutta peli olisi ollut silloin vaikeampaa. Miten vaan, mutta Pokémon pelit ovat erikseen. Ei siis pahalla, Poké Yellow ja Silver ovat hyviä ;)
Peli oli vaikeustasoltaan aika liki nelosta ja yleistä DQ-pelien tasoa. Eli, harvemmin sanotaan, mitä tehdään ja mihin mennään seuraavaksi. Omalla tavallaan hyvä juttu, toisaalta kurjaa. Etenkin DQ 2:sessa oli kyl sellaisia juttuja, mitä ei olis voinu järjellä päätellä.
Jääkäämme odottomaan DQ6:sen EU-julkaisua siis!
...Ja "pahoittelen", vaikka tänä vuonna olen pelannut DQ 1, 2, 4, 5 ja 8. läpi, seuraava peli ei ole DQ, vaan joku muu, jonka olen jo kertaalleen läpi päässyt... :P
Spoilers Behind!
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 40
Mörkö: 36
Laalaa: 23
Saber: 39
Xion: 37
Xena: 37
Possumi: 17
Debora: 35
Pelattu aika +35
[Mt. Zugzwang]
Jeps, eli, tämä luola pohjoisessa. Alku tunnelma oli karu. Myrkkyä lattia täynnä, joten Safe Passage-loitsu oli ihan hyvä keksintö. Tietty myrkyt olis voinu kiertää, mutta suoraa on kivempi kävellä :P Ja Xenalla oleva Sage's Stone pelasti monelta harmilta.
Pientä sokkelohkoa ja aarteita. Ja tietty mörköjä. Pitkän harjailun jälkeen, party näki Madan hahmon, joka yritti auttaa joukkiota. Yllättäen, salamat iskivät häneen ja toverimme Bishop Ladja ilmestyi alas. Kukistettuaan hänet party sai vielä lisä-"neuvoja" Madalta. Ja matka jatkui...
...Läpi esteiden ja puzzlejen. Yksi pieni vihu vartoi erästä aarretta, ei mitään muuta ihmeempia, kunnes party tavoitti itse Grandmaster Nimzo, eli tämän pääpirullisen! Taistelu oli kovaa. Ja vielä kovempaa oli tulossa, sillä tämän vihun "kukistamisen" jälkeen oli tiedossa vielä mukavia hetkiä Grandmaster Nimzon "muodonmuutoksen" kanssa! Kerran party kuolikin, mutta toisella kertaa onnisti. "Salaisena aseena" Xionin defenceä nostavat spellit ja Sage's Stone. Myös Oomph!-taijasta oli hyötyä.
[Ending]
...Oli sangen ärsyttävä. Kun oli vielä kiire. Muissa peleissä ei ole yhtä ärsyttäviä loppuja, kuin tässä pelisarjassa! Ekaksi party ilmestyi Zeniathianiin, josta piti kävellä sen Dragonin luokse, kävellä paikasta pois ja Dragoni lennätti Lofty Peakkiin. Jossa sai vapaasti kävellä ja jutella niin monella, kuin sielu sietää. Kuten sanoin, itselläni oli kiire ja olin ihan paniikissa, että täh ja mitä mitää nyt tehä? Mennä jonnekkin? Aarggg! Loppujen lopuksi piti vaan kävellä paikasta pois ja lohkari lennätti muutamaan muuhun paikkaan sitten. Lopuksi Gothaan, mis järjestettiin pippalot. Sen pituinen se.
[...Vai onko sittenkään?]
Ei. Savetus mahdollisuus lopputekstien jälkeen. Sillä savella pitäisi päästä käsiksi vielä yhteen extra-mörköön sekä aarteisiin. En edelleenkään ole tyyppiä, jonka on pelattava pelit 100% läpi. Olkoot mörkö mis lie, meikä tyttö siirtyy seuraavaan peliin!
...Josta kuulenetta pian ;)
Loppu mietteet tästä pelistä:
Itse en pahemmin tykännyt. Ok, tarina alkaa pikku pojasta, joka kasvaa aikuiseksi, menee naimisiin ja saa lapsia. Ihan jees, harvoissa peleissä on tuollaista keskellä peliä. Esim. Final Fantasy 4:ssa pääpari Cecil ja Rosa menevät naimisiin pelin lopussa.
Mutta, en tykännyt tästä monstereiden nappaamisesta ja kouluttamisesta. Kun ei hirviöitä edes saanut useasti puolelleen. Tykkään mieluummin pelata hahmoilla, joilla oikeasti on merkitystä juonen kannalta. Eihän noita hirviöitä olis ollu pakko napata, mutta peli olisi ollut silloin vaikeampaa. Miten vaan, mutta Pokémon pelit ovat erikseen. Ei siis pahalla, Poké Yellow ja Silver ovat hyviä ;)
Peli oli vaikeustasoltaan aika liki nelosta ja yleistä DQ-pelien tasoa. Eli, harvemmin sanotaan, mitä tehdään ja mihin mennään seuraavaksi. Omalla tavallaan hyvä juttu, toisaalta kurjaa. Etenkin DQ 2:sessa oli kyl sellaisia juttuja, mitä ei olis voinu järjellä päätellä.
Jääkäämme odottomaan DQ6:sen EU-julkaisua siis!
...Ja "pahoittelen", vaikka tänä vuonna olen pelannut DQ 1, 2, 4, 5 ja 8. läpi, seuraava peli ei ole DQ, vaan joku muu, jonka olen jo kertaalleen läpi päässyt... :P
Spoilers Behind!
tiistai 11. elokuuta 2009
Assembly Summer 2009 tuli, oli ja meni
[Torstai]
Oikeesti, mun piti mennä ajoissa nukkumaan. Niinhän mun aina on pitänyt ennen Assyja. Mutta, kuten aikaisemminkin, tämä ei oikein onnistunut. Aamulla oli sitten herätys ennen klo kahdeksaa. Laukut ja koneet oli pakattu edellisenä päivänä ja kannettu jo autoon odottamaan.
Aamupalan jälkeen pääsin jätkäkaverini ja isäni, joka toimi kuskina kanssa lähtemäään kohti Helsingin Hartwall areenaa.
Paikalle päästyämme (Joskus klo 11:30) purimme auton, menimme hakemaan liput ja sitten jonottamaan sisäänpääsyä. Paikalla oli jo runsaasti muitakin ihmisiä, enimmäkseen tietty jätkiä. Koneita, juomia, patjoja, jääkaappeja, mikroja ym. krääsää kärryissä, laatikoissa ja ties missä. Ja kaikki halusivat mahdollisimman nopeasti sisälle.
Kello taisi olla jotain 12:30, kun minä, jätkäkamu ja isäni päästiin kamoimemme turvatarkastuksesta ja suuntasimme konepaikoillemme, jotka olivat suunnilleen samat, kuin viime vuonna. Osa porukastamme, kolme muuta miespuolista henkilöä jonottivat vielä sisäänpääsyä. Nopasti he kumminkin loppujen lopuksi sisään pääsivät. Jonkin aikaa meni koneiden kaa säätämisessä, kun etsittiin oikeita johtoja, laitettiin niitä kiinni ym.
Suunnilleen ja muistaakseni n. kuusi tuntia tämän jälkeen oli aloitusseremonia ja Hartwall-areenan valot sammuivat. Taputuksia. Jo ennen valojen sammumista, jätkät ympäri areenaa huudattivat vaikka mitä kappaleita, kuten myös viime vuoden suosikkia, 2kg:n Siikaa. Uutena tulokkaana toistettiin "Moi, mä oon Laura" ja "Sillain niinku hyvällä tavalla" (tai jotain sellaista), joka puolestaan oli viimeisimmän Idols-kisassa olevan japsi-vaikutteisen tytön sanomia.
Myöhemmin ikäväksemme saimme huomata, että samassa rivissä, missä me olimme, rakennettiin joku "ihme härpäkkä", eli joku 2m korkea rakennelma pöydälle, jossa oli kajareita ym. joka peitti osan näkökentästä Big Screenille! Useimpien combojen aikana en kyllä jaksanut siirtyä muualle niitä katsomaan.
Ikäväksemme, jätkäkamuni ei ollut saanut 100 valotikun eBay-tilaustaan ajoissa, joten jouduimme tyytymään vähempään määrään tikkuja. Yksi joukossamme oleva oli kyllä hankkinut jumbo-valotikkuja (yli 30cm), joten niillä sitten saimme leijua kaikille ;P Yksi tyyppi sanokin, että mulla on hiano valosapeli ^^
Tuttujakin näkyi. Muutama jätkä zonesta.
[Perjantai]
Joskus klo kahden aikaan oli aika mennä vetelemään tirsoja. Minä ja jätkäkamuni siis suuntasimme Hartwall-areenan yläkertaan ja sielä "hallin" puolelle pimeään, mutta meluun. Onneksi olin pakannut korvatulpat mukaan. Kumminkin, eipä ole kauhea mukavaa nukkua penkeillä retkipatjan päällä makuupussissa. Noh, kai sitä on huonompiakin paikkoja olemassa. N. 6h päästä oli aika nousta ylös, mennä suikuun ja aamupalelle. Tarjolla oli pizzaa, colaa ja lohkoperunoita.
Klo 16 oli tarkoitus aloittaa disketin ja CD:n heitto. Minä ja porukkani mentiin sitä katsomaan, mutta heti alussa alkoi sataan, joten lähdimme pois. Porukkamme hajaantui. Pari lähti takaisin Hartwall-areenalle, (heitot siis tapahtuivat ulkona) ja osa suuntasi rautatieasemalle aterioimaan ja käymään kaupassa. Kaupasta nappasin lisää limua ja pientä purtavaa ja söin kanakorin.
Ilta meni sitten compoja katsellessa ja vähän MtG:tä pelatessa. Tietty myös pelasin koneella, kuten edellisenäkin päivänä.
[Lauantai]
Samaan aikaan nukkumaan, kuten edellisenäkin päivänä. About 5h myöhemmin nousin ylös, kävin suihkussa ja söin viimeiset mukaan pakatut heldelmä- ja vihannes-eväät. Ennen klo 12:sta kävin jätkiksen ja yhen toisen ryhmämme jäsenen kaa syömässä asemalla kebabbia ja klo 13:30 katsoimme robo-sotaa. Illalla taas tuli comboja katsottavaksi.
[Sunnuntai]
Ilman unta koko yö. Puuhastelin uusia biisejä tanssimattopeliin (siis, muokkasi Stepmanian ja Dance Dance Revolutioinin kappaleita ITG:lle sopiviksi). Suihkussa kävin joskus klo 5:n pintaan. Klo 6 alkoi kyllä nukuttaa... Nojasin jätkäkamuuni ja huilin silmät ummessa n. 10min. Sen jälkeen taas jaksoi. En oikein ees muista, mitä sitten söin. Varmaan vetelin myslipatuikoita ja karkkia. Kävin sitten ostamassa R-kioskilta kaksi leipää 4€:lla, mutta toinen niistä ei oikein ollut hyvä.
Tanssimatto-kilpailun finaali oli aika jäätävä. En varmaan itse ikimaailmassa pystyisi vetään samoja biisejä niin hyvin, kuin finalistit! Päätösseremonia alkoi klo 14.30. Surullista. Sitten kaikki oli ohi. Piti alkaa pakkaamaan kimpsuja ja kampsuja ja sanoa hei hei kaikelle. Aika kului yllättävän nopeasti koneen ja kavereiden kanssa...
Mutta, ensi vuonna uudestaan ja uudet kujeet!
Oikeesti, mun piti mennä ajoissa nukkumaan. Niinhän mun aina on pitänyt ennen Assyja. Mutta, kuten aikaisemminkin, tämä ei oikein onnistunut. Aamulla oli sitten herätys ennen klo kahdeksaa. Laukut ja koneet oli pakattu edellisenä päivänä ja kannettu jo autoon odottamaan.
Aamupalan jälkeen pääsin jätkäkaverini ja isäni, joka toimi kuskina kanssa lähtemäään kohti Helsingin Hartwall areenaa.
Paikalle päästyämme (Joskus klo 11:30) purimme auton, menimme hakemaan liput ja sitten jonottamaan sisäänpääsyä. Paikalla oli jo runsaasti muitakin ihmisiä, enimmäkseen tietty jätkiä. Koneita, juomia, patjoja, jääkaappeja, mikroja ym. krääsää kärryissä, laatikoissa ja ties missä. Ja kaikki halusivat mahdollisimman nopeasti sisälle.
Kello taisi olla jotain 12:30, kun minä, jätkäkamu ja isäni päästiin kamoimemme turvatarkastuksesta ja suuntasimme konepaikoillemme, jotka olivat suunnilleen samat, kuin viime vuonna. Osa porukastamme, kolme muuta miespuolista henkilöä jonottivat vielä sisäänpääsyä. Nopasti he kumminkin loppujen lopuksi sisään pääsivät. Jonkin aikaa meni koneiden kaa säätämisessä, kun etsittiin oikeita johtoja, laitettiin niitä kiinni ym.
Suunnilleen ja muistaakseni n. kuusi tuntia tämän jälkeen oli aloitusseremonia ja Hartwall-areenan valot sammuivat. Taputuksia. Jo ennen valojen sammumista, jätkät ympäri areenaa huudattivat vaikka mitä kappaleita, kuten myös viime vuoden suosikkia, 2kg:n Siikaa. Uutena tulokkaana toistettiin "Moi, mä oon Laura" ja "Sillain niinku hyvällä tavalla" (tai jotain sellaista), joka puolestaan oli viimeisimmän Idols-kisassa olevan japsi-vaikutteisen tytön sanomia.
Myöhemmin ikäväksemme saimme huomata, että samassa rivissä, missä me olimme, rakennettiin joku "ihme härpäkkä", eli joku 2m korkea rakennelma pöydälle, jossa oli kajareita ym. joka peitti osan näkökentästä Big Screenille! Useimpien combojen aikana en kyllä jaksanut siirtyä muualle niitä katsomaan.
Ikäväksemme, jätkäkamuni ei ollut saanut 100 valotikun eBay-tilaustaan ajoissa, joten jouduimme tyytymään vähempään määrään tikkuja. Yksi joukossamme oleva oli kyllä hankkinut jumbo-valotikkuja (yli 30cm), joten niillä sitten saimme leijua kaikille ;P Yksi tyyppi sanokin, että mulla on hiano valosapeli ^^
Tuttujakin näkyi. Muutama jätkä zonesta.
[Perjantai]
Joskus klo kahden aikaan oli aika mennä vetelemään tirsoja. Minä ja jätkäkamuni siis suuntasimme Hartwall-areenan yläkertaan ja sielä "hallin" puolelle pimeään, mutta meluun. Onneksi olin pakannut korvatulpat mukaan. Kumminkin, eipä ole kauhea mukavaa nukkua penkeillä retkipatjan päällä makuupussissa. Noh, kai sitä on huonompiakin paikkoja olemassa. N. 6h päästä oli aika nousta ylös, mennä suikuun ja aamupalelle. Tarjolla oli pizzaa, colaa ja lohkoperunoita.
Klo 16 oli tarkoitus aloittaa disketin ja CD:n heitto. Minä ja porukkani mentiin sitä katsomaan, mutta heti alussa alkoi sataan, joten lähdimme pois. Porukkamme hajaantui. Pari lähti takaisin Hartwall-areenalle, (heitot siis tapahtuivat ulkona) ja osa suuntasi rautatieasemalle aterioimaan ja käymään kaupassa. Kaupasta nappasin lisää limua ja pientä purtavaa ja söin kanakorin.
Ilta meni sitten compoja katsellessa ja vähän MtG:tä pelatessa. Tietty myös pelasin koneella, kuten edellisenäkin päivänä.
[Lauantai]
Samaan aikaan nukkumaan, kuten edellisenäkin päivänä. About 5h myöhemmin nousin ylös, kävin suihkussa ja söin viimeiset mukaan pakatut heldelmä- ja vihannes-eväät. Ennen klo 12:sta kävin jätkiksen ja yhen toisen ryhmämme jäsenen kaa syömässä asemalla kebabbia ja klo 13:30 katsoimme robo-sotaa. Illalla taas tuli comboja katsottavaksi.
[Sunnuntai]
Ilman unta koko yö. Puuhastelin uusia biisejä tanssimattopeliin (siis, muokkasi Stepmanian ja Dance Dance Revolutioinin kappaleita ITG:lle sopiviksi). Suihkussa kävin joskus klo 5:n pintaan. Klo 6 alkoi kyllä nukuttaa... Nojasin jätkäkamuuni ja huilin silmät ummessa n. 10min. Sen jälkeen taas jaksoi. En oikein ees muista, mitä sitten söin. Varmaan vetelin myslipatuikoita ja karkkia. Kävin sitten ostamassa R-kioskilta kaksi leipää 4€:lla, mutta toinen niistä ei oikein ollut hyvä.
Tanssimatto-kilpailun finaali oli aika jäätävä. En varmaan itse ikimaailmassa pystyisi vetään samoja biisejä niin hyvin, kuin finalistit! Päätösseremonia alkoi klo 14.30. Surullista. Sitten kaikki oli ohi. Piti alkaa pakkaamaan kimpsuja ja kampsuja ja sanoa hei hei kaikelle. Aika kului yllättävän nopeasti koneen ja kavereiden kanssa...
Mutta, ensi vuonna uudestaan ja uudet kujeet!
tiistai 4. elokuuta 2009
Tavarat Heal-efektillä ovat niin ihQui <3
Eka elokuun postaus tulee tässä :P
Ekaksi vähän jotain muuta, ennen kuin siirrytään Dragon Questin pariin.
Nimittäin Assembly alkaa taas pian! Tämä iki-ihana, 1990-luvun alusta alkanut Suomen suurin LAN-tapahtuma on tänä vuonna 6-9.8. Sinne olen menossa jätkäkaverin ja muutaman muun kamun kanssa dataileen. Ihanaa, neljä päivää roskaruokaa, huonosti nukuttaja yöitä ja hikisiä nörtti-jätkiä :P Alle 10% käviöistä on naisia, joten mullehan riittää melki joka sormelle mies ;P Itse aloitin käyntini 2006, tosin ilman konetta ja nyt olen kolmena vuonna ollut itse paikan päällä Helsingissä, mutta myös käväisemässä pariin otteeseen Assy Wintereillä Tampereella. Mielestäni kyllä Kesän Assyt ovat paljon paremmat ja "kodikkaammat", joten niihin menen mieluummin. Saa myös vähän elämyksiä matkailusta ja Hartwall-areenalla olemisesta.
Huomenna pitää siis pakata ja nukkua paljon. Saas sitten nähä, jaksanko raportoida tapahtuman aikana jotain tänne...
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 37
Mörkö: 33
Laalaa: 20
Saber: 37
Xion: 33
Xena: 32
Possumi: 11
Debora: 25
Pelattu aika +31
[Gotha]
Kauhistelin jo aikaisemmin, että Xion, Xena ja Debora eivät suostuneet tulemaan takaisin partyyn, kun heille juttelin. Onneksi OCS löysi Gothan toisesta kerroksesta tyypin nimeltä Patty the Party Plannerin (Ei yhtään nimellä raiskattu?). Pattyn avulla OCS sai perheensa wagoniin, mukaan olisi saanut myös jonkun soltun ja Pankrazin frendin, mutta ne skipattiin täl kertaa.
[Casino]
Kun party oli valmis (OCS, Xion, Xena ja Saber), party suuntasi Casino-laivalle. Suunnitelmana oli saada eräs hyvä ruoska Xenalle, mutta hylkäsin suunnitelman, kun Onnetar ei oikein suonut hyviä voitto-mahkuja ^^'
Ehkä viel voi yrittää jossain välis.
[Lofty Peak]
Sinne Zoomilla ja sitten laivalla pohjoiseen. Sielä oli portti ja sen takana muutama patsas. Patsaille piti antaa Circle of Life, Fire ja Ice ja portti Nadiriaan aukesi.
[Nadiria]
Uusi maailman kartta ja menoksi! Kun astuin portista, Mada puhui joukolle ja antoi Sage Stonen! Ihania nämä Heal-efektiä kantavat tavarat, vaikka eivät paljoa hiilaa, niistä on silti uskomattomasti hyötyä! Heal-staff oli kyllä FF1:sessa periaatteessa parempi, kun sen saattoi epquipata ja sillä saattoi lyödä hiilausta... Mutta, mutta, ei Nadiriassa pitkään tarvinnutkaan kulkea, kun jo törmäsi...
[Precaria]
Paikan ainoa kaupunki. Aika yllättävää. En uskonut, et paljon puhutussa ja "pelottavassa" paikassa voisi olla niin rauhaisa kaupunki kauppoineen päivineen. Ja viel pohjoisemmassa paikka, jossa on T 'n' T lauta! Oh la laa... Seuraavaksi on haasteena pohjoisen luola!
Spoilers Behind!
Ekaksi vähän jotain muuta, ennen kuin siirrytään Dragon Questin pariin.
Nimittäin Assembly alkaa taas pian! Tämä iki-ihana, 1990-luvun alusta alkanut Suomen suurin LAN-tapahtuma on tänä vuonna 6-9.8. Sinne olen menossa jätkäkaverin ja muutaman muun kamun kanssa dataileen. Ihanaa, neljä päivää roskaruokaa, huonosti nukuttaja yöitä ja hikisiä nörtti-jätkiä :P Alle 10% käviöistä on naisia, joten mullehan riittää melki joka sormelle mies ;P Itse aloitin käyntini 2006, tosin ilman konetta ja nyt olen kolmena vuonna ollut itse paikan päällä Helsingissä, mutta myös käväisemässä pariin otteeseen Assy Wintereillä Tampereella. Mielestäni kyllä Kesän Assyt ovat paljon paremmat ja "kodikkaammat", joten niihin menen mieluummin. Saa myös vähän elämyksiä matkailusta ja Hartwall-areenalla olemisesta.
Huomenna pitää siis pakata ja nukkua paljon. Saas sitten nähä, jaksanko raportoida tapahtuman aikana jotain tänne...
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 37
Mörkö: 33
Laalaa: 20
Saber: 37
Xion: 33
Xena: 32
Possumi: 11
Debora: 25
Pelattu aika +31
[Gotha]
Kauhistelin jo aikaisemmin, että Xion, Xena ja Debora eivät suostuneet tulemaan takaisin partyyn, kun heille juttelin. Onneksi OCS löysi Gothan toisesta kerroksesta tyypin nimeltä Patty the Party Plannerin (Ei yhtään nimellä raiskattu?). Pattyn avulla OCS sai perheensa wagoniin, mukaan olisi saanut myös jonkun soltun ja Pankrazin frendin, mutta ne skipattiin täl kertaa.
[Casino]
Kun party oli valmis (OCS, Xion, Xena ja Saber), party suuntasi Casino-laivalle. Suunnitelmana oli saada eräs hyvä ruoska Xenalle, mutta hylkäsin suunnitelman, kun Onnetar ei oikein suonut hyviä voitto-mahkuja ^^'
Ehkä viel voi yrittää jossain välis.
[Lofty Peak]
Sinne Zoomilla ja sitten laivalla pohjoiseen. Sielä oli portti ja sen takana muutama patsas. Patsaille piti antaa Circle of Life, Fire ja Ice ja portti Nadiriaan aukesi.
[Nadiria]
Uusi maailman kartta ja menoksi! Kun astuin portista, Mada puhui joukolle ja antoi Sage Stonen! Ihania nämä Heal-efektiä kantavat tavarat, vaikka eivät paljoa hiilaa, niistä on silti uskomattomasti hyötyä! Heal-staff oli kyllä FF1:sessa periaatteessa parempi, kun sen saattoi epquipata ja sillä saattoi lyödä hiilausta... Mutta, mutta, ei Nadiriassa pitkään tarvinnutkaan kulkea, kun jo törmäsi...
[Precaria]
Paikan ainoa kaupunki. Aika yllättävää. En uskonut, et paljon puhutussa ja "pelottavassa" paikassa voisi olla niin rauhaisa kaupunki kauppoineen päivineen. Ja viel pohjoisemmassa paikka, jossa on T 'n' T lauta! Oh la laa... Seuraavaksi on haasteena pohjoisen luola!
Spoilers Behind!
maanantai 27. heinäkuuta 2009
Hei, me lennetään!
Kas, kas, viimeine blogaus 19v:nä. Ikävää, kieltämättä, ei sitä jaksa aina vanheta...
M2010 boostereita tuli avattua 18 kpl viime viikolla. Sain vain yhden Lighting Boltin ;_; Onneksi sain vaihdettua lisää niitä jätkäkaveriltani... Kyllähän ihan hinnakkaitakin rareja tuli, mm. Honor of the Pure, Silence, Great Sable Stag ja Birds of Paradise. Ja lisäksi tietty sain kasan commoneita, jotka odottavat, että laittaisin ne paikoilleen... -__-
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 37
Mörkö: 33
Laalaa: 20
Saber: 35
Xion: 33
Xena: 32
Possumi: 10
Pelattu aika +30
[Faerie Lea]
"Paikalliset" keijukaiset eivät olleet ihan varmoja Gold Orbin kohtalosta. Sain paikan "pomolta",Treaclelta Faerie Hornin. Tämän esineen avulla siis etiäppäin.
[Faerie Palance]
Seuraavaksi sain Zoomailla itseni eräälle saarelle, jossa sijaitsi Knick Knack Factory. Saarella olisi kyl tehtävän yks side quest, mut en ole sitä jaksanut tehdä. Sieltä lentävällä matolla pohjoiseen ja eräälle järvelle. Järvelle päästyään, party käytti Faerie Hornia ja kuin tyhjästä, järvelle ilmestyi palatsi, joka kuului keijukaisille. Party meni jututtaan kuningatar Caramelia. Hänelläkään ei sinänsä ollut tietoa Gold Orbistä, mutta party sai häneltä Gold Baublen. Annettuaan sen, Caramel kumminkin pyysi partyä menemään ripeästi yläkertaan. Yläkerrassa oli kaksi taulua, joista toinen esitti Legendary Heroa, ja Xena sanoikin, että se on ihan Xionin näköinen. Toisen taulun esittämisestä ei pahemmin ollut tietoa, mutta sen luona ollut keiju kehotti OCS:ää ottamaan Gold Baublen ja menemään taulun luokse. Valo sokaisi OCS:n...
...Ja yht äkkiä hän oli vanhassa kotikaupungissaan. Kaikki oli kuin ennen. Talot pystyssä, isä elossa ja ja... Isä elossa?? Heetkonen... Pian asia selvisi. Pikku OCS oli kirkon vieressä Saberin kanssa. Mähän sanoin silloin alussa, että kirkon vieressä oleva tyyppi näytti OCS:ltä vanhana :P
Ok, jutellaan sitten pikku OCS:n kanssa ja vaihdetaan pikku OCS:n Gold Orb ison OCS:n Gold Baubleen. Helppoa hämätä itseään. Ja sitten takaisin.
[Zenithia]
Sinne takaisin siis ja Orb Dr. Agonille. Zenithia lähtee lentoon ja pian paikka on täynnä sen siivekkäitä asukkaita. Ihan sama paikka, kuin DQ4:ssa... Mutta, nyt party saa ohjailla koko kaupunkia! Nyt voi lentää merien ja vuorten yli, mutta metsiä yli ei tainut päästä ._. Ennen kuin matka jatkui, eräs Zenithialainen antoi partylle matkaan Grappling Hookin.
[Talon Tower]
Lounaassa oli ollut jo pitkään tiedossa paikka, johon party ei ollut päässyt. Nyt oli sen aika! Ikävä vaan todeta, että tornin ovet oli kiinni. Mutta kas, tikkaat menevät huipulle, josta pääsi tällä Hookilla laskeutumaan alemmas ja alemmas.... Pian ovien tasolle, jotka sai vivulla auki. Sitten vielä kellarikerrokseen, jossa sitten oli vähän useammat portaat. Sieltä löytyi "iso vihu" nimeltä Slon the Rock, jonka voitettua party sai tältä Left Dragon's Eye-esineen.
Ja vielä toinen vihu toisessa paikassa, itse Bishop Ladja, joka aikoinaan tappoi OCS:n isän! Aika maksaa kalavelat, ja palkioksi siitä tuli Right Dragon's Eye. Tornin sisällä oli Dragon-patsas, jolle party antoi silmänsä takaisin. Auksi uusi paikka tornissa, jossa sijaitsi Dragon Orb ja Dragon Staff.
[Totuus tohtori Argonista]
Ja jee, takaisin Zenithianiin. Dr. Argon odotteli jo ja kun party saapui tämän luokse ja antoi tälle Dragon Orbin, tapahtui ihmeitä. Dr. Argon muuttui Zenithia Dragoniksi! (Voi luoja, kun ei osannu taas tätä arvata... DQ4:ssakin oli jo Z. Dragon, eikä nimestä D-r A-g-o-n, tietty tullu mitään mieleen. Tulee mieleen aikaisempi blogaus, [Totuus hiirestä])... Party sai uuden esineen, jolla voi tämän lohikäärmeisen kutsua ja lähteä lentoon.
[Circle of Life]
Nyt lennetään lohikäärmeen kyydissä kohti paikkaa, jossa OCS ja Harry olivat pakko työssä. Rakennuksen sisällä on paljon ihmisiä, jotka puhuu jostain uudesta tyypistä, nimeltään Mada. OCS:n äiti! Eihän hän voi olla pahis. Party pääsee hiippailemaan "lavalla" olevan Madan luokse. Hänen takanaan on Deboran patsas! Jee, nyt kaksosten äitikin on löytynyt. Madan juttusille. Hän ei vaan puhu kovin järkeviä ja hän osottautuukin pahikseksi nimeltä Queen Ferz. Listittyään tämän, party huomaa salaisen portaikon ja menee siitä alakertaan. Pienen haahuilun jälkeen löytyy lisää mörköjä, nimittään Korol. Listittyään tämän, hän pyytää voimia Ladjalta, joka ilmestyykin esille. (Eikös se jo muka listitty?) Ladja vaan sanoo, että Korolin aika on ohi ja tämä tappaa Korolin ja katoaa. Party saa Circle of Lifen jolla he saavat Deboran heräämään 10 vuotta kestäneestä unesta.
[Gotha]
Paluu "arkeen" ja lapset viimein näkevät äitinsä. OCS on päättänyt mennä Nadiriaan äitiään pelastamaan, vaikka hänen setänstä ja isänsä paras kaveri estelevät. Lapset ja Debora ei vaan näyttäisi olla mukaan tulevia :S (Itse kyllä mieluusti haluisin heidät partyyn...) Nooh, katsotaan, mitä tulevan pitää..
Spoilers Behind!
M2010 boostereita tuli avattua 18 kpl viime viikolla. Sain vain yhden Lighting Boltin ;_; Onneksi sain vaihdettua lisää niitä jätkäkaveriltani... Kyllähän ihan hinnakkaitakin rareja tuli, mm. Honor of the Pure, Silence, Great Sable Stag ja Birds of Paradise. Ja lisäksi tietty sain kasan commoneita, jotka odottavat, että laittaisin ne paikoilleen... -__-
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 37
Mörkö: 33
Laalaa: 20
Saber: 35
Xion: 33
Xena: 32
Possumi: 10
Pelattu aika +30
[Faerie Lea]
"Paikalliset" keijukaiset eivät olleet ihan varmoja Gold Orbin kohtalosta. Sain paikan "pomolta",Treaclelta Faerie Hornin. Tämän esineen avulla siis etiäppäin.
[Faerie Palance]
Seuraavaksi sain Zoomailla itseni eräälle saarelle, jossa sijaitsi Knick Knack Factory. Saarella olisi kyl tehtävän yks side quest, mut en ole sitä jaksanut tehdä. Sieltä lentävällä matolla pohjoiseen ja eräälle järvelle. Järvelle päästyään, party käytti Faerie Hornia ja kuin tyhjästä, järvelle ilmestyi palatsi, joka kuului keijukaisille. Party meni jututtaan kuningatar Caramelia. Hänelläkään ei sinänsä ollut tietoa Gold Orbistä, mutta party sai häneltä Gold Baublen. Annettuaan sen, Caramel kumminkin pyysi partyä menemään ripeästi yläkertaan. Yläkerrassa oli kaksi taulua, joista toinen esitti Legendary Heroa, ja Xena sanoikin, että se on ihan Xionin näköinen. Toisen taulun esittämisestä ei pahemmin ollut tietoa, mutta sen luona ollut keiju kehotti OCS:ää ottamaan Gold Baublen ja menemään taulun luokse. Valo sokaisi OCS:n...
...Ja yht äkkiä hän oli vanhassa kotikaupungissaan. Kaikki oli kuin ennen. Talot pystyssä, isä elossa ja ja... Isä elossa?? Heetkonen... Pian asia selvisi. Pikku OCS oli kirkon vieressä Saberin kanssa. Mähän sanoin silloin alussa, että kirkon vieressä oleva tyyppi näytti OCS:ltä vanhana :P
Ok, jutellaan sitten pikku OCS:n kanssa ja vaihdetaan pikku OCS:n Gold Orb ison OCS:n Gold Baubleen. Helppoa hämätä itseään. Ja sitten takaisin.
[Zenithia]
Sinne takaisin siis ja Orb Dr. Agonille. Zenithia lähtee lentoon ja pian paikka on täynnä sen siivekkäitä asukkaita. Ihan sama paikka, kuin DQ4:ssa... Mutta, nyt party saa ohjailla koko kaupunkia! Nyt voi lentää merien ja vuorten yli, mutta metsiä yli ei tainut päästä ._. Ennen kuin matka jatkui, eräs Zenithialainen antoi partylle matkaan Grappling Hookin.
[Talon Tower]
Lounaassa oli ollut jo pitkään tiedossa paikka, johon party ei ollut päässyt. Nyt oli sen aika! Ikävä vaan todeta, että tornin ovet oli kiinni. Mutta kas, tikkaat menevät huipulle, josta pääsi tällä Hookilla laskeutumaan alemmas ja alemmas.... Pian ovien tasolle, jotka sai vivulla auki. Sitten vielä kellarikerrokseen, jossa sitten oli vähän useammat portaat. Sieltä löytyi "iso vihu" nimeltä Slon the Rock, jonka voitettua party sai tältä Left Dragon's Eye-esineen.
Ja vielä toinen vihu toisessa paikassa, itse Bishop Ladja, joka aikoinaan tappoi OCS:n isän! Aika maksaa kalavelat, ja palkioksi siitä tuli Right Dragon's Eye. Tornin sisällä oli Dragon-patsas, jolle party antoi silmänsä takaisin. Auksi uusi paikka tornissa, jossa sijaitsi Dragon Orb ja Dragon Staff.
[Totuus tohtori Argonista]
Ja jee, takaisin Zenithianiin. Dr. Argon odotteli jo ja kun party saapui tämän luokse ja antoi tälle Dragon Orbin, tapahtui ihmeitä. Dr. Argon muuttui Zenithia Dragoniksi! (Voi luoja, kun ei osannu taas tätä arvata... DQ4:ssakin oli jo Z. Dragon, eikä nimestä D-r A-g-o-n, tietty tullu mitään mieleen. Tulee mieleen aikaisempi blogaus, [Totuus hiirestä])... Party sai uuden esineen, jolla voi tämän lohikäärmeisen kutsua ja lähteä lentoon.
[Circle of Life]
Nyt lennetään lohikäärmeen kyydissä kohti paikkaa, jossa OCS ja Harry olivat pakko työssä. Rakennuksen sisällä on paljon ihmisiä, jotka puhuu jostain uudesta tyypistä, nimeltään Mada. OCS:n äiti! Eihän hän voi olla pahis. Party pääsee hiippailemaan "lavalla" olevan Madan luokse. Hänen takanaan on Deboran patsas! Jee, nyt kaksosten äitikin on löytynyt. Madan juttusille. Hän ei vaan puhu kovin järkeviä ja hän osottautuukin pahikseksi nimeltä Queen Ferz. Listittyään tämän, party huomaa salaisen portaikon ja menee siitä alakertaan. Pienen haahuilun jälkeen löytyy lisää mörköjä, nimittään Korol. Listittyään tämän, hän pyytää voimia Ladjalta, joka ilmestyykin esille. (Eikös se jo muka listitty?) Ladja vaan sanoo, että Korolin aika on ohi ja tämä tappaa Korolin ja katoaa. Party saa Circle of Lifen jolla he saavat Deboran heräämään 10 vuotta kestäneestä unesta.
[Gotha]
Paluu "arkeen" ja lapset viimein näkevät äitinsä. OCS on päättänyt mennä Nadiriaan äitiään pelastamaan, vaikka hänen setänstä ja isänsä paras kaveri estelevät. Lapset ja Debora ei vaan näyttäisi olla mukaan tulevia :S (Itse kyllä mieluusti haluisin heidät partyyn...) Nooh, katsotaan, mitä tulevan pitää..
Spoilers Behind!
tiistai 21. heinäkuuta 2009
M2010 + HoMM 3
Magic2010 on nyt täällä! Zonestakin hävisi miltein 3 boosteri laatikkoa viikonlopun aikana!
Viime sunnuntaina järjestettiin drafti zonella. Osallistujia oli 16 ja pelaajat jaettiin kahteen pöytään. Matsit oli DCI sankitioituja ja kaikki osallistujat saivat kaksi DCI-foilia Alara Rebornista.
Itselläni meni drafti päin mäntyä. Puna-valkoinen pakka ei vaan toiminut, en saanut yhtään toimivaa rarea siihen. Gorgon's Fails x 3 oli kyllä ihan jees picki ja otukseni kyllä kiittivät. Yritin tehä nopean aggro-pakan, mutta ei se onnistunut, kun "poistoina" oli vain 2 Lighting Bolttia. (Onneksi sentään sain Lightinboltteja, joska niitä halusin :P ) En myöskään saanut hyviä puna-valkosia hirviöitä... ._. Noh, parempi tuuri ensi kerralla, enkä kyllä yhtään itke, sillä sain sentään pickattua rare-pinosta kaksi Ant Queenia. Siitä kolmannesta raresta ei tarvitse edes puhua :P
Heroes of Might and Magic 3.... Tuli aloitettua kyllä sitä kunnolla pelaamaan jätkäkamun kaa. Onhan se peli itselläni hyllyssä ollut, mutta nyt tuli opittua ihan uusia juttuja, kun tuo jätkis on sitä pelannu _hiukan_ enemmän, kuin minä itse. Ollaan myös arkarteltu uutta kenttää.
Tein jotain überiä ja imutin XFiren. Nicki tällä kertaa OmniOCS.
Viime sunnuntaina järjestettiin drafti zonella. Osallistujia oli 16 ja pelaajat jaettiin kahteen pöytään. Matsit oli DCI sankitioituja ja kaikki osallistujat saivat kaksi DCI-foilia Alara Rebornista.
Itselläni meni drafti päin mäntyä. Puna-valkoinen pakka ei vaan toiminut, en saanut yhtään toimivaa rarea siihen. Gorgon's Fails x 3 oli kyllä ihan jees picki ja otukseni kyllä kiittivät. Yritin tehä nopean aggro-pakan, mutta ei se onnistunut, kun "poistoina" oli vain 2 Lighting Bolttia. (Onneksi sentään sain Lightinboltteja, joska niitä halusin :P ) En myöskään saanut hyviä puna-valkosia hirviöitä... ._. Noh, parempi tuuri ensi kerralla, enkä kyllä yhtään itke, sillä sain sentään pickattua rare-pinosta kaksi Ant Queenia. Siitä kolmannesta raresta ei tarvitse edes puhua :P
Heroes of Might and Magic 3.... Tuli aloitettua kyllä sitä kunnolla pelaamaan jätkäkamun kaa. Onhan se peli itselläni hyllyssä ollut, mutta nyt tuli opittua ihan uusia juttuja, kun tuo jätkis on sitä pelannu _hiukan_ enemmän, kuin minä itse. Ollaan myös arkarteltu uutta kenttää.
Tein jotain überiä ja imutin XFiren. Nicki tällä kertaa OmniOCS.
Paluu keijujen luokse
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 33
Mörkö: 28
Laalaa: 20
Saber: 29
Xion: 28
Xena: 27
Possumi: 7
Pelattu aika +28
Tällä kertaa en mene noista leveleistä mitenkään takuuseen. En ole pelannut hetkeen, kun on ollut kaikkea muuta...
Ok, tuo mörkökölli, mistä edellisessä DQ5-päiviksessä puhuin, ei ollutkaan ihan helpoimmasta päästä ja turpiin tuli = level uppejen paikka...
[Loftypeak]
Pientä seikkailua siis maailmana kartalla. Party löysi maailman itä kolkista mantereen, missä kyllä oli ihan meheviä vihuja. Sieltä myös löytyi myös veneellä mentävä luola täynnä aarteita ja reitti Loftypeakille. Loftypeak oli mukavan oloinen linnamainen city, jossa kuulemma OCS:n äiti oli syntynyt. Tyypit eivät siis pahemmin muusta puhuneetkaan, kuin Madan tekosista ja siitä, kuinka hän lähti OCS:n isän matkaan ym. Jotain muuta kiinnostavaa sieltä kumminkin myös löytyi; lentävä matto! Sitä pitikin heti testata, kun pääsi Loftypeakilta pois.
[Nyt se mörkö, jota en saanut aijemmin kukistettua]
Noh joo, testasin mattoa ja menin sitten tappamaan sen mörön, jota en ollut aikaisemmin kukistanut. Palkinnoksi sain Ultimate Keyn, joka kävi mukavasti Mini Medal-kuningas kunnan kellariin. Sain oven auki ja sieltä aarteita. Käyhän toi avain muihinkin oviin, mut en ole vielä niitä jaksanu etsiä.
[Zenithian Tower]
Matolla pääsi muun muossa tälläiseen pieneen toweriin keskellä maailman kartaa. Torni sijaitsi sillä mantereella, jolla Harry ja OCS olivat olleet vankina... Anyway, torniin siis matka vei. Tornista tuli mieleen DQ4:sen yksi torni. Niissä oli vähän samanlainen periaate, ellei jopa ollut sama. Onhan DQ nelonenkin osa "Zeniathian sagaa". Hissien ja sokkeloiden jälkeen party saapui huipulle ja sai sieltä Magma Staffin.
[Cave to Zeniathian]
Tällä "Loftypeak"-matereella sijaitsi myös luola, jonka edessä oli kiviä. Magma Staff hoiti kivet kätevästi pois ja uusi luolasto-seikkailu odotti. Luola, jossa oli kiskoja ja vaunuja? Yai, sai säätä kiskoja oikeisiin asentoihin ja hyppiä vaan vaunuihin :P OCS ja kummp. saivat myös pelastaa erään professori-sedän, joka oli joutunut junanrata-looppiin. Pelastamisen jälkeen proffa halusi partyn kanssa tulla Zeniathianiin.
Zeniathian oli kaupunki taivaissa, mutta se oli joskus kauan sitten tippunut alas. Party ja proffa menivät siis tutkimaan veden alaista cityä. Kaikkialle ei edes päässyt, kun vesi tukki reitin. Proffa löysi "orb-telineen", jossa oli ollut Gold Orb, joka oli joskus pudonut/pöllitty tai jotain sellaista telineeltä ja Zeniathian oli sen takia pudonnut. Vain toinen Gold Orb nostattaisi kaupungin takaisin taivaisiin. OCS muisteli jotain...
"Lapsena hän ja Biancahan olivat olleet "kummitustalolla" ja saaneet siel Gold Orbin. Se oli ollut OCS:n muka niin kauan, kun hän ja Harry oltiin kidnapattu ja se pahis oli sen sitten murskannut. Se oli se Orb, joka oli "pudonnut" ja aiheuttanut ilmeisesti Zeniathianin putoamisen"
Proffa sanoi, että keijuilla voisi olla toinen Orb tai he voisivat tietää, missä toinen on...
[Faerie Lea]
Mutta, mutta, missä keijut asuvat? Vanhasta paikasta, OCS:n vanhan talon kellarista sinne ei päässyt. Piti palata Deboran kotikaupunkiin ja lentää matolla länteen. Sielä oli yksi puu, joka osottautuikin pienehköksi metsiköksi, sokkeloiseksi sellaiseksi. Partyssä mukana ollut Xion kumminkin löysi näkymättömän keijukaisen, joka opasti partyn keijujen luokse...
Spoilers Behind!
Levels:
OCS: 33
Mörkö: 28
Laalaa: 20
Saber: 29
Xion: 28
Xena: 27
Possumi: 7
Pelattu aika +28
Tällä kertaa en mene noista leveleistä mitenkään takuuseen. En ole pelannut hetkeen, kun on ollut kaikkea muuta...
Ok, tuo mörkökölli, mistä edellisessä DQ5-päiviksessä puhuin, ei ollutkaan ihan helpoimmasta päästä ja turpiin tuli = level uppejen paikka...
[Loftypeak]
Pientä seikkailua siis maailmana kartalla. Party löysi maailman itä kolkista mantereen, missä kyllä oli ihan meheviä vihuja. Sieltä myös löytyi myös veneellä mentävä luola täynnä aarteita ja reitti Loftypeakille. Loftypeak oli mukavan oloinen linnamainen city, jossa kuulemma OCS:n äiti oli syntynyt. Tyypit eivät siis pahemmin muusta puhuneetkaan, kuin Madan tekosista ja siitä, kuinka hän lähti OCS:n isän matkaan ym. Jotain muuta kiinnostavaa sieltä kumminkin myös löytyi; lentävä matto! Sitä pitikin heti testata, kun pääsi Loftypeakilta pois.
[Nyt se mörkö, jota en saanut aijemmin kukistettua]
Noh joo, testasin mattoa ja menin sitten tappamaan sen mörön, jota en ollut aikaisemmin kukistanut. Palkinnoksi sain Ultimate Keyn, joka kävi mukavasti Mini Medal-kuningas kunnan kellariin. Sain oven auki ja sieltä aarteita. Käyhän toi avain muihinkin oviin, mut en ole vielä niitä jaksanu etsiä.
[Zenithian Tower]
Matolla pääsi muun muossa tälläiseen pieneen toweriin keskellä maailman kartaa. Torni sijaitsi sillä mantereella, jolla Harry ja OCS olivat olleet vankina... Anyway, torniin siis matka vei. Tornista tuli mieleen DQ4:sen yksi torni. Niissä oli vähän samanlainen periaate, ellei jopa ollut sama. Onhan DQ nelonenkin osa "Zeniathian sagaa". Hissien ja sokkeloiden jälkeen party saapui huipulle ja sai sieltä Magma Staffin.
[Cave to Zeniathian]
Tällä "Loftypeak"-matereella sijaitsi myös luola, jonka edessä oli kiviä. Magma Staff hoiti kivet kätevästi pois ja uusi luolasto-seikkailu odotti. Luola, jossa oli kiskoja ja vaunuja? Yai, sai säätä kiskoja oikeisiin asentoihin ja hyppiä vaan vaunuihin :P OCS ja kummp. saivat myös pelastaa erään professori-sedän, joka oli joutunut junanrata-looppiin. Pelastamisen jälkeen proffa halusi partyn kanssa tulla Zeniathianiin.
Zeniathian oli kaupunki taivaissa, mutta se oli joskus kauan sitten tippunut alas. Party ja proffa menivät siis tutkimaan veden alaista cityä. Kaikkialle ei edes päässyt, kun vesi tukki reitin. Proffa löysi "orb-telineen", jossa oli ollut Gold Orb, joka oli joskus pudonut/pöllitty tai jotain sellaista telineeltä ja Zeniathian oli sen takia pudonnut. Vain toinen Gold Orb nostattaisi kaupungin takaisin taivaisiin. OCS muisteli jotain...
"Lapsena hän ja Biancahan olivat olleet "kummitustalolla" ja saaneet siel Gold Orbin. Se oli ollut OCS:n muka niin kauan, kun hän ja Harry oltiin kidnapattu ja se pahis oli sen sitten murskannut. Se oli se Orb, joka oli "pudonnut" ja aiheuttanut ilmeisesti Zeniathianin putoamisen"
Proffa sanoi, että keijuilla voisi olla toinen Orb tai he voisivat tietää, missä toinen on...
[Faerie Lea]
Mutta, mutta, missä keijut asuvat? Vanhasta paikasta, OCS:n vanhan talon kellarista sinne ei päässyt. Piti palata Deboran kotikaupunkiin ja lentää matolla länteen. Sielä oli yksi puu, joka osottautuikin pienehköksi metsiköksi, sokkeloiseksi sellaiseksi. Partyssä mukana ollut Xion kumminkin löysi näkymättömän keijukaisen, joka opasti partyn keijujen luokse...
Spoilers Behind!
torstai 16. heinäkuuta 2009
Mana burn < / 3
En ole varma, astuivatko sääntömuutokset voimaan viime viikon prelluissa vai tänään, Magic 2010-edikan ilmestymisen myötä. Kumminkin, tässä on omia kommauksiani sääntömuutoksista.
Sääntö muutokset voi lukaista vaikka täältä:
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
1) Mullicanit
Oikeestaan mulla ei juuri ole juuta tai jaata tähän asiaan. Varmasti helpottaa joidenkin kisa-pelaajien elämää, mutta casualissa... En oikein tie, itte en oo ees aatellut ennen, missä järjestyksessä mullicanit tulevat.
2) Termit
Noh, kyllähän mielestäni ainakin Battlefield on aika kaukaa haettu. Kuten artikkelissa lukee, jotkut pelaajat ovat hämillään "into play" ja "play"-jutuista. Itellä ei niissä ole kauheempia ongelmia ollut. Tosin, olihan graveyard ennen discard pile....
Sitten enää spellejä ei pelata, vaan casttataan. Ok, toi on jo vanha juttu, koska ennen oli jo tuollainen juttu, että spellejä castataan ja landeja pelataan. Paluun vanhaan, siis.
Exile puolestaan kuulostaa mielenkiintoisalta. Oikeastaan, ihme että nyt vastata keksitään keyword tälle "Remove from the game"-jutulle.
Mutta, itse en tajua tätä "At the beginning of end step"... Mielestäni "Until the end of turn" oli selkeämpi.
3) Manapoolit ja burnit
Manapoolit tyhjenee joka phasessa. Ok, toi on ihan jees juttu.
MUTTA, miksi Mana burnin pitää lähteä?! Wtf. Itse olen huomannu, että tuon kanssa pitää todellakin pähkäillä ja joskus miettiä. Siihen ollaan kuoltu, sillä ollaan kikkailtu ym. Ja nyt sitä ei vaan ole. Itku, parku ja surku. Joistain korteista tulee ylihyviä (mm. Mana drain) ja joillekkin ei vaan enää ole mitään käyttöä, kuten Citadel of Pain...
"In 99.9% of Magic games, of course, you'll never even notice mana burn is gone."
Painukaa itteenne.
4) Tokenien omistajuus
Noh, tuo ainakin kuulostaa järkevältä. Toisaalta, en ole koskaan edes miettinyt tuota asiaa.
5) Ei enää stackiä combat damagessa
Ööh, joo. Tän kanssa tulee ongelmia, ainakin mun aivojen kanssa. Eli, ei enää ihme-kikkailuja, kuten "löyn tälle, teen damamagen ja unsummonaan mörköni". Kaikki ihme loitsut (Giant Growht ja kumpp.) pitää heittää siinä vaiheessa, kun blockaajat valitaan.
Myös tämä, että damagea ei voi jakaa mielensä mukaan, jos on monta blockaajaa. Blockaaja #1:seen eka leathal damage ja loppu damage sitten blockaaja #2:seen... Mef.
6) Deathtouch
Tulee yhtäaikaa combat damagen kanssa. Drudgeja ei siis tarvi regeneroida kahta kertaa, jee!
7) Lifelink
Jes, tätä muutoska kyllä kaipasinkin. Lifelink ei enää kasva, joka on oikeesti hyvä juttu. Hyvästi möröt, joilla on jotkut lifelink kakkoset :P
Mutta, mutta huono juttu on se, että lifelink tulee saman tien, kun damage tehdään, eikä combatin jälkeen.
Sääntö muutokset voi lukaista vaikka täältä:
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
1) Mullicanit
Oikeestaan mulla ei juuri ole juuta tai jaata tähän asiaan. Varmasti helpottaa joidenkin kisa-pelaajien elämää, mutta casualissa... En oikein tie, itte en oo ees aatellut ennen, missä järjestyksessä mullicanit tulevat.
2) Termit
Noh, kyllähän mielestäni ainakin Battlefield on aika kaukaa haettu. Kuten artikkelissa lukee, jotkut pelaajat ovat hämillään "into play" ja "play"-jutuista. Itellä ei niissä ole kauheempia ongelmia ollut. Tosin, olihan graveyard ennen discard pile....
Sitten enää spellejä ei pelata, vaan casttataan. Ok, toi on jo vanha juttu, koska ennen oli jo tuollainen juttu, että spellejä castataan ja landeja pelataan. Paluun vanhaan, siis.
Exile puolestaan kuulostaa mielenkiintoisalta. Oikeastaan, ihme että nyt vastata keksitään keyword tälle "Remove from the game"-jutulle.
Mutta, itse en tajua tätä "At the beginning of end step"... Mielestäni "Until the end of turn" oli selkeämpi.
3) Manapoolit ja burnit
Manapoolit tyhjenee joka phasessa. Ok, toi on ihan jees juttu.
MUTTA, miksi Mana burnin pitää lähteä?! Wtf. Itse olen huomannu, että tuon kanssa pitää todellakin pähkäillä ja joskus miettiä. Siihen ollaan kuoltu, sillä ollaan kikkailtu ym. Ja nyt sitä ei vaan ole. Itku, parku ja surku. Joistain korteista tulee ylihyviä (mm. Mana drain) ja joillekkin ei vaan enää ole mitään käyttöä, kuten Citadel of Pain...
"In 99.9% of Magic games, of course, you'll never even notice mana burn is gone."
Painukaa itteenne.
4) Tokenien omistajuus
Noh, tuo ainakin kuulostaa järkevältä. Toisaalta, en ole koskaan edes miettinyt tuota asiaa.
5) Ei enää stackiä combat damagessa
Ööh, joo. Tän kanssa tulee ongelmia, ainakin mun aivojen kanssa. Eli, ei enää ihme-kikkailuja, kuten "löyn tälle, teen damamagen ja unsummonaan mörköni". Kaikki ihme loitsut (Giant Growht ja kumpp.) pitää heittää siinä vaiheessa, kun blockaajat valitaan.
Myös tämä, että damagea ei voi jakaa mielensä mukaan, jos on monta blockaajaa. Blockaaja #1:seen eka leathal damage ja loppu damage sitten blockaaja #2:seen... Mef.
6) Deathtouch
Tulee yhtäaikaa combat damagen kanssa. Drudgeja ei siis tarvi regeneroida kahta kertaa, jee!
7) Lifelink
Jes, tätä muutoska kyllä kaipasinkin. Lifelink ei enää kasva, joka on oikeesti hyvä juttu. Hyvästi möröt, joilla on jotkut lifelink kakkoset :P
Mutta, mutta huono juttu on se, että lifelink tulee saman tien, kun damage tehdään, eikä combatin jälkeen.
tiistai 7. heinäkuuta 2009
Vaikeuksia kahdeksan vuoden ajan
Spoilers Ahead!
(Edellisestä poiketen, listaan kaikkien täl hetkel mukana olevien levelit)
Levels:
OCS: 29
Mörkö: 25
Laalaa: 19
Saber: 27
Xion: 17
Xena: 16
Possumi: 5
Pelattu aika +22h
[Riteof passage]
Eli, siis tämä paikka, joka oli seuraava kohde. Ei edes sijainnu kaukana, ihan kiven heiton päässä. Tämä edellämainittu ns. "luola" osottautuikin rakennetuksi tunneliksi, jonne pääsy vaati jonkin verran aivoja. Tunneliin astuttua astui ns. eteiseen, jossa oli ovia. Kaikkien ovien takana oli kaksi kotkaa esittävää patsasta, joita sai käännettyä. PIenen sähläyksen jälkeen patsaat osoittivat oikeaan suuntaan ja matka alaspäin alkoi.
Paikka ei ollut erityisen suuri, joten etsitty esine, Royal Insignia löytyikin helposti. Party nappasi sen ja lähti tassutteleen takaisinpäin. Ikäväksi pari mörköä esti pääsyn. Jollain oli jotain OCS:n kuninkaaksi tuloa vastaan. Vihulliset kaatuivat kumminkin ja matka takaisin Gothaan jatkui.
[Gotha]
Party palasi Gothaan ja odotus alkoi. Deboran synnytyksen aika alkoi olemaan lähellä, ja OCS:n kruunajaiset seuraavana päivänä. Pian Debora synnyttikin. Kaksoset. En ole tässä pelissä suosinut "valmisnimiä", joten päätin tässäkin kohdassa niitä vaihtaa. Pojasta tuli Xion ja tytöstä Xena.
Uusi päivä koitti ja OCS:n kruunajaiset. Debora jäi lasten ja linnassa työskentelevän naisen kanssa makoilemaan sängylle. OCS:n kruunaiset kesti koko päivän ja yön tullen OCS päätti palata perheensä luokse. OCS astui makuukammariin, mutta ikävä ylläri odotti; Debora ja lapset kateissa! Hetken kuluttua OCS kuuli itkua. Sängyn alta ryömi tämä kamarineito ja Xion ja Xena sylissään. Nainen kertoi, että Debora oli kidnapattu.
Seuraavana päivänä OCS:n setä huomasi, että hänen oma neuvonantajansa oli kadonnut. Hänhän oli OCS:n kruunausta alunperinkin vastaan... OCS päätti mennä etsimään vaimoaan ja jätti XIonin ja Xenan tämän oman isänsä ystävän huostaan. OCS löysi Talaria-nimiset monot (eli, sellaiset siivekkään kendät) tämän ex-neuvonantajan kaapista ja jätti Gothan.
[Northminister]
Heti Gothan ulkopuolella OCS laittoi nämä uudet monot jalkaan ja lensi pohjoisen lätäkön toiselle puolelle, jossa kirkko odotti innin kera. Lepo & save ja matka jatkui
[Monstertower]
Vielä pohjoisemmassa oli torni, jonka huipulle pääseminen veikin tovin muutamien teleportti-juttujen ja tulta syöksevien patsaiden kanssa. Lopulta kumminkin party pääsi huipulle, missä oli muutama vihu istumassa valtaistuimella. Sain kukistettua vihut ja reitti alka kertaa aukeni.
Debora oli sielä, samoin joku ruma mörkö, joka oli nimeltään Kon the Knight. Kon ei ottanut damagea taistelun alussa, ei sitten millään. Debora sai kumminkin jotain tehtyä ja sitten Kon alkoikin ottaa osumaa. Taistelun jälkeen Kon kirosi partyn ja sanoi tuntevansa "Legendary heron" läsnä olon. Debora? Olinko OCS etsinut koko ajan turhaan, jos oma vaimo onkin se, mitä tarvitsee? Sitä OCS ei ehtinyt pidämpään miettiä, sillä viimeisillä voimillaan Kon kivetti OCS:n ja Deboran.
Myöhemmin ruudussa näytettiin kahta rosvoa, jotka olivat tuleet rosvoamaan tornia. He löysivät OCS:n ja Deboran patsaat ja nappasivat mukaansa & myivät huutokaupassa. OCS joutui yhden perheen "suojamaskotiksi", mutta Deboran kohtalo ei ole selvä...
[Vuodet kuluvat...]
OCS:n patsas ei suorittanut tätä "suojeluosuttaan", sillä perheen poika napattiin. Myöhemmin, Tapahtui jonkin sortin ihme, ja tämä Pankrazin kaveri ja pari lasta saapuivat paikalle. He äkkäsivät patsaan ja tämä Pankrazin toveri pyysi Xenaa käyttämään "taikaansa". OCS vapautui kivestä ja näki lapsensa 8 vuoden jälkeen. Lapset olivat tietysti innoissaan. Seuraavaksi piti lähteä etsimään Deboraa.
[Etsinnät alkavat]
Northministeristä party löysi Tusk-Tusk Tusk Inkwell-nimisen esineen ja jatkoivat tervehtimään Harrya ja Mariaa. Hekin olivat saaneet jälkikasvua, poikan joka muistutti isäänsä nuorena. Harryltä ja Marialta sai lopuksi esineen, jonka sai epquiptattua. Lisäksi tuli huomattua, että Xionille voi epquipata Zenithianin varusteita.
Matka jatkui Helmunaptraan, jossa kuningatar oli luvannu Z. kypärän tälle "Legendary Herolle". Xion tietty sai sen, kun kypärä sopikin hyvin tämän päähän.
Sitten takaisin Mostroferratoniin, jossa OCS meni juttuttamaan Deboran adobtioisää. (Aijemmin pelissä selvisi, että tämä tyyppi ei ole Neran ja Deboran oikea isä) Isukki tahtoi tietää, minkä värien yksi "jar" oli. OCS oli myös aijemmin saanut selvittää tämän väriä, joten party kävi äkkiä sen tsekkaamassa. Punainen. Ja nyt kertomaan sitä Deboran isälle.
Tyyppi osasi odottaa, että väri on punainen. Hän sanoi, että joku hirviö tulee ja kostaa tai jotain sellaista. Tyyppi lähtikin sitten pois tornista, jossa hän oli OCS:ää odottanut. Eikä tämä ollut väärässä. Iso kokoinen hirmustus ilmestyikin vähän matkan päästä...
Spoilers Behind!
(Edellisestä poiketen, listaan kaikkien täl hetkel mukana olevien levelit)
Levels:
OCS: 29
Mörkö: 25
Laalaa: 19
Saber: 27
Xion: 17
Xena: 16
Possumi: 5
Pelattu aika +22h
[Riteof passage]
Eli, siis tämä paikka, joka oli seuraava kohde. Ei edes sijainnu kaukana, ihan kiven heiton päässä. Tämä edellämainittu ns. "luola" osottautuikin rakennetuksi tunneliksi, jonne pääsy vaati jonkin verran aivoja. Tunneliin astuttua astui ns. eteiseen, jossa oli ovia. Kaikkien ovien takana oli kaksi kotkaa esittävää patsasta, joita sai käännettyä. PIenen sähläyksen jälkeen patsaat osoittivat oikeaan suuntaan ja matka alaspäin alkoi.
Paikka ei ollut erityisen suuri, joten etsitty esine, Royal Insignia löytyikin helposti. Party nappasi sen ja lähti tassutteleen takaisinpäin. Ikäväksi pari mörköä esti pääsyn. Jollain oli jotain OCS:n kuninkaaksi tuloa vastaan. Vihulliset kaatuivat kumminkin ja matka takaisin Gothaan jatkui.
[Gotha]
Party palasi Gothaan ja odotus alkoi. Deboran synnytyksen aika alkoi olemaan lähellä, ja OCS:n kruunajaiset seuraavana päivänä. Pian Debora synnyttikin. Kaksoset. En ole tässä pelissä suosinut "valmisnimiä", joten päätin tässäkin kohdassa niitä vaihtaa. Pojasta tuli Xion ja tytöstä Xena.
Uusi päivä koitti ja OCS:n kruunajaiset. Debora jäi lasten ja linnassa työskentelevän naisen kanssa makoilemaan sängylle. OCS:n kruunaiset kesti koko päivän ja yön tullen OCS päätti palata perheensä luokse. OCS astui makuukammariin, mutta ikävä ylläri odotti; Debora ja lapset kateissa! Hetken kuluttua OCS kuuli itkua. Sängyn alta ryömi tämä kamarineito ja Xion ja Xena sylissään. Nainen kertoi, että Debora oli kidnapattu.
Seuraavana päivänä OCS:n setä huomasi, että hänen oma neuvonantajansa oli kadonnut. Hänhän oli OCS:n kruunausta alunperinkin vastaan... OCS päätti mennä etsimään vaimoaan ja jätti XIonin ja Xenan tämän oman isänsä ystävän huostaan. OCS löysi Talaria-nimiset monot (eli, sellaiset siivekkään kendät) tämän ex-neuvonantajan kaapista ja jätti Gothan.
[Northminister]
Heti Gothan ulkopuolella OCS laittoi nämä uudet monot jalkaan ja lensi pohjoisen lätäkön toiselle puolelle, jossa kirkko odotti innin kera. Lepo & save ja matka jatkui
[Monstertower]
Vielä pohjoisemmassa oli torni, jonka huipulle pääseminen veikin tovin muutamien teleportti-juttujen ja tulta syöksevien patsaiden kanssa. Lopulta kumminkin party pääsi huipulle, missä oli muutama vihu istumassa valtaistuimella. Sain kukistettua vihut ja reitti alka kertaa aukeni.
Debora oli sielä, samoin joku ruma mörkö, joka oli nimeltään Kon the Knight. Kon ei ottanut damagea taistelun alussa, ei sitten millään. Debora sai kumminkin jotain tehtyä ja sitten Kon alkoikin ottaa osumaa. Taistelun jälkeen Kon kirosi partyn ja sanoi tuntevansa "Legendary heron" läsnä olon. Debora? Olinko OCS etsinut koko ajan turhaan, jos oma vaimo onkin se, mitä tarvitsee? Sitä OCS ei ehtinyt pidämpään miettiä, sillä viimeisillä voimillaan Kon kivetti OCS:n ja Deboran.
Myöhemmin ruudussa näytettiin kahta rosvoa, jotka olivat tuleet rosvoamaan tornia. He löysivät OCS:n ja Deboran patsaat ja nappasivat mukaansa & myivät huutokaupassa. OCS joutui yhden perheen "suojamaskotiksi", mutta Deboran kohtalo ei ole selvä...
[Vuodet kuluvat...]
OCS:n patsas ei suorittanut tätä "suojeluosuttaan", sillä perheen poika napattiin. Myöhemmin, Tapahtui jonkin sortin ihme, ja tämä Pankrazin kaveri ja pari lasta saapuivat paikalle. He äkkäsivät patsaan ja tämä Pankrazin toveri pyysi Xenaa käyttämään "taikaansa". OCS vapautui kivestä ja näki lapsensa 8 vuoden jälkeen. Lapset olivat tietysti innoissaan. Seuraavaksi piti lähteä etsimään Deboraa.
[Etsinnät alkavat]
Northministeristä party löysi Tusk-Tusk Tusk Inkwell-nimisen esineen ja jatkoivat tervehtimään Harrya ja Mariaa. Hekin olivat saaneet jälkikasvua, poikan joka muistutti isäänsä nuorena. Harryltä ja Marialta sai lopuksi esineen, jonka sai epquiptattua. Lisäksi tuli huomattua, että Xionille voi epquipata Zenithianin varusteita.
Matka jatkui Helmunaptraan, jossa kuningatar oli luvannu Z. kypärän tälle "Legendary Herolle". Xion tietty sai sen, kun kypärä sopikin hyvin tämän päähän.
Sitten takaisin Mostroferratoniin, jossa OCS meni juttuttamaan Deboran adobtioisää. (Aijemmin pelissä selvisi, että tämä tyyppi ei ole Neran ja Deboran oikea isä) Isukki tahtoi tietää, minkä värien yksi "jar" oli. OCS oli myös aijemmin saanut selvittää tämän väriä, joten party kävi äkkiä sen tsekkaamassa. Punainen. Ja nyt kertomaan sitä Deboran isälle.
Tyyppi osasi odottaa, että väri on punainen. Hän sanoi, että joku hirviö tulee ja kostaa tai jotain sellaista. Tyyppi lähtikin sitten pois tornista, jossa hän oli OCS:ää odottanut. Eikä tämä ollut väärässä. Iso kokoinen hirmustus ilmestyikin vähän matkan päästä...
Spoilers Behind!
sunnuntai 5. heinäkuuta 2009
Viimeinkin!
...Jaksoin potkia itseäni ja tehtä jotain asioita, jota en ole tehnyt vähään aikaan.
Eräs kamuni oli tulossa luokseni vierailulle viikonlopuksin, joten ajattelin siivota. Siivoukseen kuului myös se, että jaksan heivata epämääräiset MtG-kortit pöydältäni paikoillensa. Siinähän sitten ilta sujuikin mukavasti... Varmaankin pari tuntia kesti järjestää MtG-kansiot, commoni-boxit ja pakat. Oli kyllä korkea aika tehdä tuo kaikki, sillä MtG-kasat olivatkin jo varmaan yli kk:n oleskelleet pöydällä juhan hajan.
Lisäksi, jaksoin uusia megazone-jäsenyyden ja pelata jäsärin! Harmitti vaan se, että just sinä kertana, kun jaksan mennä pelaan, niin tietysti uusi zone-päivitys on laittanut kaiken sekaisin. En päässy pelaan kuin muutamaa eri pelimuotoa ja jäsentietokanta oli pois käytöstä -> ei pelejä napille. Vielä eilenkin jäsentietokanta ei ollut käytössä, kun kävin tuon edellämainitun kaverin kaa zonettamassa. Toivottavasti asia tulevat pian kondikseen.
Eräs kamuni oli tulossa luokseni vierailulle viikonlopuksin, joten ajattelin siivota. Siivoukseen kuului myös se, että jaksan heivata epämääräiset MtG-kortit pöydältäni paikoillensa. Siinähän sitten ilta sujuikin mukavasti... Varmaankin pari tuntia kesti järjestää MtG-kansiot, commoni-boxit ja pakat. Oli kyllä korkea aika tehdä tuo kaikki, sillä MtG-kasat olivatkin jo varmaan yli kk:n oleskelleet pöydällä juhan hajan.
Lisäksi, jaksoin uusia megazone-jäsenyyden ja pelata jäsärin! Harmitti vaan se, että just sinä kertana, kun jaksan mennä pelaan, niin tietysti uusi zone-päivitys on laittanut kaiken sekaisin. En päässy pelaan kuin muutamaa eri pelimuotoa ja jäsentietokanta oli pois käytöstä -> ei pelejä napille. Vielä eilenkin jäsentietokanta ei ollut käytössä, kun kävin tuon edellämainitun kaverin kaa zonettamassa. Toivottavasti asia tulevat pian kondikseen.
tiistai 30. kesäkuuta 2009
Retroilua
Ostin itselleni NES-pelikonsolin n. 4v sitten. Konsolihan oli vanha jo silloin, mutta jotenkin oli sellainen retro-fiilis, että tuo on pakko hankkia. Silloin maksoin konsolista, yhdestä ohjaimesta, yhdestä Zapperista (pyssy) ja Mario/Duck Hunt-pelistä n. 50€. NES oli myös "modattu", eli käytännössä sillä pystyy pelaan NTSC-alueen pelejä.
Myöhemmin hommasin myös Time Lord-nimisen pelin, sekä Lolo 2:sen. Ikäväkseni en vaan ole vieläkään päässyt testaamaan Lolo2:sta... Yhtenä päivänä n. 3v sitten ajattelin pelaavani, mutta TV ei näyttänyt kuvaa. Ajattelin, että TV on "hukannu" NES-kanavan, tai sitten NES on rikki.
Sit vain NES jäi unholaan.....
Muutama päivä sitten ajattelin kaivaa sen esiin. Veljelläni on vielä pieni kuvaputki tv (Duck Huntilla ei varmasti ole suuri mahkuja mun 32" taulutelkalla) ja sain väläyksen, että "daa! Tyhmä-minä, miksi en ole kokeillut veljeni tv:llä NESiä?". Yhdessä sitten jätkäkamuni kanssa vietiin NES veljen huoneeseen, ettiin oikea kanava.
Laitoin aluksi sisälle pelin S. Mario/Duck Hunt. Valinta ruutu, mistä peli valitaan, vaikutti pikseli-mössöltä. Pettymys oli suuri, kun pelitkin olivat sitä.
Emme luovuttaneet. Puhdistimme pelit (tai noh, yritimme) puhallus-ilmalla ja konsolin kanssa. Sitten alkoi muiden pelien testaus. Lolo... Ei toimi (harmaa ruutu ;_;).... Time Lord... OK. Myös Mario/Duck alkoi toimia, kun peliä resetoi pariin otteeseen. Sitten myös muistin, että olin huostaan ottanut serkkujeni pelejä, jotka olivat joutuneet olemaan kylmässä varastossa ja pari vuotta.
Muutamat toimikin pari resetoinnin jälkeen:
Voih, kuinka olisinkaan voinut elää sinä aikana, kun oli NESin loistokausi! Se olisi täynnä loistavia pelejä... Ehkä jonkin sortin emu pitäisi hankkia, että niitä voisi taas pelata. (Joskus vuonna nakki oli Winukka 95:lla Nesticle, jota kyllä tuli paljon hakattua, kun olin ala-asteella)
...Eniten vain surettaa Loloni kohtalo :(
...Vois oikeastaan kohta mennä lahtaan Mariota....
Myöhemmin hommasin myös Time Lord-nimisen pelin, sekä Lolo 2:sen. Ikäväkseni en vaan ole vieläkään päässyt testaamaan Lolo2:sta... Yhtenä päivänä n. 3v sitten ajattelin pelaavani, mutta TV ei näyttänyt kuvaa. Ajattelin, että TV on "hukannu" NES-kanavan, tai sitten NES on rikki.
Sit vain NES jäi unholaan.....
Muutama päivä sitten ajattelin kaivaa sen esiin. Veljelläni on vielä pieni kuvaputki tv (Duck Huntilla ei varmasti ole suuri mahkuja mun 32" taulutelkalla) ja sain väläyksen, että "daa! Tyhmä-minä, miksi en ole kokeillut veljeni tv:llä NESiä?". Yhdessä sitten jätkäkamuni kanssa vietiin NES veljen huoneeseen, ettiin oikea kanava.
Laitoin aluksi sisälle pelin S. Mario/Duck Hunt. Valinta ruutu, mistä peli valitaan, vaikutti pikseli-mössöltä. Pettymys oli suuri, kun pelitkin olivat sitä.
Emme luovuttaneet. Puhdistimme pelit (tai noh, yritimme) puhallus-ilmalla ja konsolin kanssa. Sitten alkoi muiden pelien testaus. Lolo... Ei toimi (harmaa ruutu ;_;).... Time Lord... OK. Myös Mario/Duck alkoi toimia, kun peliä resetoi pariin otteeseen. Sitten myös muistin, että olin huostaan ottanut serkkujeni pelejä, jotka olivat joutuneet olemaan kylmässä varastossa ja pari vuotta.
Muutamat toimikin pari resetoinnin jälkeen:
- Mach Rider....OK (Vaikka oliki tylsä)
- Ice Hockey (+ joku lisä nimi)...HR (Harmaa ruutu = ei toimi ;_;)
- Rescue...OK
- Knight Rider...HR
- Top Gun...Toimii joten kuten, kai
- Castlevania....Super OK, toimii ilman resetin rämpyttämistä
Voih, kuinka olisinkaan voinut elää sinä aikana, kun oli NESin loistokausi! Se olisi täynnä loistavia pelejä... Ehkä jonkin sortin emu pitäisi hankkia, että niitä voisi taas pelata. (Joskus vuonna nakki oli Winukka 95:lla Nesticle, jota kyllä tuli paljon hakattua, kun olin ala-asteella)
...Eniten vain surettaa Loloni kohtalo :(
...Vois oikeastaan kohta mennä lahtaan Mariota....
keskiviikko 24. kesäkuuta 2009
"Me mennään naimisiin viikon päästä lauantaina"
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 25
Mörkö: 21
Laalaa: 18
Saber: 22
Pelattu aika +20h
Ja matka tarina jatkuu näin: (Kokeilen ja funtsaan uutta asettelua tekstille samalla....)
~Circle of Fire~
Mostroferratonista matka jatkui etelään. Sielä oli tulivuori, jossa oli luola. Sielä kuulemma oli Circle of Fire. Luola ei ollut paha ja sieltä sai muutamia kivoja aarteita. Luolan pohjatason peränurkassa kimmelteli sormus, Circle of Fire oli löydetty! OCS nappasi sormuksen ja saman tien partyn kimppuun hyökkäsi lauma laava-mostereita. Oikestaan battlessa tuli ihan kivasti mös turpiin, ainoastaan OCS selvisi hengissä. Battlen jälkeen OCS castasi evackin ja sieltä sitten Zoomilla takaisin Mostroferratoniin.
~Circle of Ice~
Vietyään Circle of Firen kartanon isännälle, party sai käyttöönsä laivan, jolla olisi mentävä Circle of Icen luokse. Laiva tosin oli vain joessa, jota pytyi vaan meneen ylös ja alas. Eräs portti kumminkin tuki joen ja partyn piti mennä kyselemään läheisestä kylästä, Stocken Barrelista, jospa sieltä löytyisi apu portin avaamiseen.
Eräästä kylän perukoilla olevasta talosta löytyikin tuttuja, nimittäin Bianca ja hänen isänsä! Bianca suostuikin avittamaan partya portin kanssa ja heti seuraavana aamuna party ja Bianca lähestyivät luolaa, jossa tämä toinen sormus olisi. Sormus löytyi, eikä hirviöitäkään ollut vastassa, joten pian matka alkoikin jo kohti Mostroferratonia.
~Kolme neitoa~
Päästyäni jälleen takaisin tähän kaupunkiin, vein sormuksen kartanon isännälle. Nyt tämä herra oli valmis antamaan tyttärensä, Neran käden OCS:lle. Nera kumminkin näki Biancan OCS:n matkassa ja epäili, että heidän välillä olisi jotain... Kartanon isäntäkin ajatteli, että jos OCS:n ja Biancan välillä olis jotain, he voisivat mennä naimisiin. OCS:lle annettiin yö aikaa miettiä, kumman tytöistä hän haluisi.
Aamu valkeni, ja OCS:n olisi aika päättä vaimonsa. OCS asteli kartanoon ja jutteli paikan isännälle. Samassa kuului portaista askelia ja kartanon isännän toinen, itsepäinen ja ärsyttävä vanhempi tytär, Debora asteli huoneeseen. Deboralle oli jo aijemmin yritetty etsiä puolisio, mutta tuloksetta (en yhtään ihmettele). Nyt Debora oli kumminkin sitä mieltä, että hänhän voisi olla OCS:lle hyvä vaimo, joten hänkin asettui ehdolle. Nyt OCS sai itse valita vaimonsa ja päätyi Deboraan. (Vaimon sai itse valita, enkä tiedä, missä mielenhäiriössä Deboran valitsin... Se on niin ärtsy tyyppi... Ajattelin myös, että tuskin alttarille asti pääsee, kun tulee joku häiriö yms. joten aattelin, ettei ole merkitystä, kenet valitsee. GameFAQin mukaan juonellisesti ei ole kauheasti eroja, muuta kuin neitojen taidoissa. Nera on puhdas maagi ja Bianca ja Debora mageja ja fightereitä)
~Häät~
Ennen häitä OCS:n piti vielä hakea huntu Deboralle samaisesta kylästä, josta Bianca ja hänen isänsä asuivat. Sen tehtyään, oli häiden vuoro. Ne pidettiin Deboran ja Neran iskän Casino-laivassa. Eipä mitään sen kummempaa, valat vannottiin ja sormukset vaihdettiin sekä hääyö vietettiin
~Matka jatkuu~
OCS päätti lähteä jatkamaan äitinsä etsimistä, joten Debora liittyi partyyn. Ennen lähtöään, nuori pari sai Deboran isältä Zenithian Shieldin. Äijä myös kertoi, että etelässä olevassa kuningatarkunnasta saisi lisää vihiä Zenithian equipmenteistä. Laiva odottaisi Littlehavenissa.
~Helmunaptra~
Hemunaptran kaupunki sijaitsi eteläisellä aavikolla. Paikan kuningatarella oli hallussaan Zenithian Helm, mutta ei suostuisi antamaan sitä muuta kuin Legendary Herolle, joka OCS ei siis ollut. Koko kaupunkikin odotti kuin kuuta nousevaa tämän "Chosen One:nin" paluuta. Gotha-nimisestä paikasta voisi kuningataren mielestä saada lisä vinkkiä. Gotha sijaitsi Hemunaptrasta länteen.
~Matkalla kotiin~
Gothaan pääsisi vain yhtä reittiä, erästä luolaa pitkin. Niimpä party esinsiksi seilasi länteen ja löysi sitten tämän luolan. Matka alkoi. Ensiksi tassuteltiin luolan suuaukolle pientä sekalaista reittiä pitkin ja lopulta itse luolaan. Party jo luuli tulleensa perille, mutta paikka, johon he saapuivat, olikin vuoristo kylä Battenburg. Partyn astuessa ulos luolasta, Debora alkoi voida pahoin ja pyörtyi. Pian onneksi hän oli taas tajuissaan. Oli aika shoppailla. Pian kävikin ilmi, että Gothan kuningas, Pankrazin oli jo ollut kauan poissa...
Matka jatkui toiseen luolaan, joka oli vähän hämärämpi. Piti pudottautua koloihin, eikä vaan suoraa mennä portaita pitkin, kuten kaikissa perusluolissa. Lopulta Gotha häämötti.
~Gotha~
Kaupunki, joka oli samassa rakennuksessa linnan kanssa. Ei huono idis. Mutta huono juttu oli se, että partylle ei avattu portteja, koska ei ollut ketään kuninkaallista. Ei OCS:ää kukaan uskonut, että hän olisi Pankrazin poika ja oikea perillinen, OCS:n setä tällä hetkelä oli hallitsijana. Kumminkin, kaupungista löytyi Pankrazin "uskottu mies", eli sama häiskä, jonka OCS oli ajemmin tavannut. Hän tunnisti OCS:n ja vei tämän kuninkaan puheille. Kuningas ilahtui OCS:n nähdessään ja oli valmis jopa luovuttamaan vallan tälle, mutta meuvonantaja sanoi, että OCS:n oli ensin ratkaistava/selvitettävä eräs luola lännestä. Heidän puhuessaan Debora taas pyörtyi. Keskustelu jäi siihen ja OCS siirtyi Deboran vuoteen vierelle. Pian selvisikin, että Debora oli raskaana. (Jotain rajaa! Ei kukaan panisi ketään niin ärsyttävää akkaa... Sitä paitti, OCS oli vasta 16v...) Kumminkin, OCS oli mentävä sinne luolaan ja hän jätti Deboran linnaan hoivattavaksi...
Party käväisi tässä välissä voittamassa OCS:lle kasinolta hianon uuden miekan!
Spoilers Behind!
Levels:
OCS: 25
Mörkö: 21
Laalaa: 18
Saber: 22
Pelattu aika +20h
Ja matka tarina jatkuu näin: (Kokeilen ja funtsaan uutta asettelua tekstille samalla....)
~Circle of Fire~
Mostroferratonista matka jatkui etelään. Sielä oli tulivuori, jossa oli luola. Sielä kuulemma oli Circle of Fire. Luola ei ollut paha ja sieltä sai muutamia kivoja aarteita. Luolan pohjatason peränurkassa kimmelteli sormus, Circle of Fire oli löydetty! OCS nappasi sormuksen ja saman tien partyn kimppuun hyökkäsi lauma laava-mostereita. Oikestaan battlessa tuli ihan kivasti mös turpiin, ainoastaan OCS selvisi hengissä. Battlen jälkeen OCS castasi evackin ja sieltä sitten Zoomilla takaisin Mostroferratoniin.
~Circle of Ice~
Vietyään Circle of Firen kartanon isännälle, party sai käyttöönsä laivan, jolla olisi mentävä Circle of Icen luokse. Laiva tosin oli vain joessa, jota pytyi vaan meneen ylös ja alas. Eräs portti kumminkin tuki joen ja partyn piti mennä kyselemään läheisestä kylästä, Stocken Barrelista, jospa sieltä löytyisi apu portin avaamiseen.
Eräästä kylän perukoilla olevasta talosta löytyikin tuttuja, nimittäin Bianca ja hänen isänsä! Bianca suostuikin avittamaan partya portin kanssa ja heti seuraavana aamuna party ja Bianca lähestyivät luolaa, jossa tämä toinen sormus olisi. Sormus löytyi, eikä hirviöitäkään ollut vastassa, joten pian matka alkoikin jo kohti Mostroferratonia.
~Kolme neitoa~
Päästyäni jälleen takaisin tähän kaupunkiin, vein sormuksen kartanon isännälle. Nyt tämä herra oli valmis antamaan tyttärensä, Neran käden OCS:lle. Nera kumminkin näki Biancan OCS:n matkassa ja epäili, että heidän välillä olisi jotain... Kartanon isäntäkin ajatteli, että jos OCS:n ja Biancan välillä olis jotain, he voisivat mennä naimisiin. OCS:lle annettiin yö aikaa miettiä, kumman tytöistä hän haluisi.
Aamu valkeni, ja OCS:n olisi aika päättä vaimonsa. OCS asteli kartanoon ja jutteli paikan isännälle. Samassa kuului portaista askelia ja kartanon isännän toinen, itsepäinen ja ärsyttävä vanhempi tytär, Debora asteli huoneeseen. Deboralle oli jo aijemmin yritetty etsiä puolisio, mutta tuloksetta (en yhtään ihmettele). Nyt Debora oli kumminkin sitä mieltä, että hänhän voisi olla OCS:lle hyvä vaimo, joten hänkin asettui ehdolle. Nyt OCS sai itse valita vaimonsa ja päätyi Deboraan. (Vaimon sai itse valita, enkä tiedä, missä mielenhäiriössä Deboran valitsin... Se on niin ärtsy tyyppi... Ajattelin myös, että tuskin alttarille asti pääsee, kun tulee joku häiriö yms. joten aattelin, ettei ole merkitystä, kenet valitsee. GameFAQin mukaan juonellisesti ei ole kauheasti eroja, muuta kuin neitojen taidoissa. Nera on puhdas maagi ja Bianca ja Debora mageja ja fightereitä)
~Häät~
Ennen häitä OCS:n piti vielä hakea huntu Deboralle samaisesta kylästä, josta Bianca ja hänen isänsä asuivat. Sen tehtyään, oli häiden vuoro. Ne pidettiin Deboran ja Neran iskän Casino-laivassa. Eipä mitään sen kummempaa, valat vannottiin ja sormukset vaihdettiin sekä hääyö vietettiin
~Matka jatkuu~
OCS päätti lähteä jatkamaan äitinsä etsimistä, joten Debora liittyi partyyn. Ennen lähtöään, nuori pari sai Deboran isältä Zenithian Shieldin. Äijä myös kertoi, että etelässä olevassa kuningatarkunnasta saisi lisää vihiä Zenithian equipmenteistä. Laiva odottaisi Littlehavenissa.
~Helmunaptra~
Hemunaptran kaupunki sijaitsi eteläisellä aavikolla. Paikan kuningatarella oli hallussaan Zenithian Helm, mutta ei suostuisi antamaan sitä muuta kuin Legendary Herolle, joka OCS ei siis ollut. Koko kaupunkikin odotti kuin kuuta nousevaa tämän "Chosen One:nin" paluuta. Gotha-nimisestä paikasta voisi kuningataren mielestä saada lisä vinkkiä. Gotha sijaitsi Hemunaptrasta länteen.
~Matkalla kotiin~
Gothaan pääsisi vain yhtä reittiä, erästä luolaa pitkin. Niimpä party esinsiksi seilasi länteen ja löysi sitten tämän luolan. Matka alkoi. Ensiksi tassuteltiin luolan suuaukolle pientä sekalaista reittiä pitkin ja lopulta itse luolaan. Party jo luuli tulleensa perille, mutta paikka, johon he saapuivat, olikin vuoristo kylä Battenburg. Partyn astuessa ulos luolasta, Debora alkoi voida pahoin ja pyörtyi. Pian onneksi hän oli taas tajuissaan. Oli aika shoppailla. Pian kävikin ilmi, että Gothan kuningas, Pankrazin oli jo ollut kauan poissa...
Matka jatkui toiseen luolaan, joka oli vähän hämärämpi. Piti pudottautua koloihin, eikä vaan suoraa mennä portaita pitkin, kuten kaikissa perusluolissa. Lopulta Gotha häämötti.
~Gotha~
Kaupunki, joka oli samassa rakennuksessa linnan kanssa. Ei huono idis. Mutta huono juttu oli se, että partylle ei avattu portteja, koska ei ollut ketään kuninkaallista. Ei OCS:ää kukaan uskonut, että hän olisi Pankrazin poika ja oikea perillinen, OCS:n setä tällä hetkelä oli hallitsijana. Kumminkin, kaupungista löytyi Pankrazin "uskottu mies", eli sama häiskä, jonka OCS oli ajemmin tavannut. Hän tunnisti OCS:n ja vei tämän kuninkaan puheille. Kuningas ilahtui OCS:n nähdessään ja oli valmis jopa luovuttamaan vallan tälle, mutta meuvonantaja sanoi, että OCS:n oli ensin ratkaistava/selvitettävä eräs luola lännestä. Heidän puhuessaan Debora taas pyörtyi. Keskustelu jäi siihen ja OCS siirtyi Deboran vuoteen vierelle. Pian selvisikin, että Debora oli raskaana. (Jotain rajaa! Ei kukaan panisi ketään niin ärsyttävää akkaa... Sitä paitti, OCS oli vasta 16v...) Kumminkin, OCS oli mentävä sinne luolaan ja hän jätti Deboran linnaan hoivattavaksi...
Party käväisi tässä välissä voittamassa OCS:lle kasinolta hianon uuden miekan!
Spoilers Behind!
lauantai 20. kesäkuuta 2009
Kauan kadoksissa ollut ystävä
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 21
Mörkö: 15?
Laalaa: 15?
Saber: 17
Pelattu aika: +10h
Jep, jep, uusi partylaisia tulee, kuin sieniä sateella :P Noh, siitä edempänä...
Coburg näyttää estävän jopa laivaliikennettä. Pakko on yrittää sinne päästä. Mukavasti, kun ilta hämärtyi, OCS ja Harry pääsivät kuin pääsivätkin "reitille", josta pääsi Coburgiin.
Coburgissa, Harry kumminkin päätti, että hänen identiteettiään ei paljastettaisi. Ikävä kyllä Coburgin linnaankaan ei sitten päässyt, kuin eteiseen asti, koska vartija blockas tien. Harry stten muisti, että linnaan pääsee toistakin kautta, kellarista.
Kellariin pääsi vallihautaa pitkin. Ja sielä sijaitsi myös tyrmä. OCS ja Harry tassutteli mukavasti yhden tyrmän ohitse ja sieltä heille huikkasi arvokkaan näköinen nainen. Kuningatar, jonka pitäisi nyt olla hallitsija ja estää kaikki mahollinen, on tyrmässä? Mitäs juttua? Eikös se silti ole ylhäällä palatsissa valtaistuimella tai jotain? Tämä kuningatar selittää, että hän järkkäsi 10v sitten prinssi Harryn nappauksen, että tämän oma biologinen poika pääsisi valtaistuimellle. Noh, näin tällä kertaa. Matka jatkui linnan sisälle ja sieltä valtaistuinsaliin, jossa Harryn veli istui valtaistuimella. Veli oli kumminkin iloinen Harryn paluusta ja mussutti joitan jostain "kopioista" joka oli ottanu äitinsä (eli sen kunkkutaren) hahmon ja hallitsi nyt sitten maata. Olisi kumminkin olemassa joku peli, jolla saataisiin se mörkö "näkyviin" ja jotain sellaista. Harryn ja OCS:n seuraava missio oli siis mennä erääseen torniin, jossa Ra's Mirror oli...
Tornille ei ollut paha matka. Ikävä juttu vaan oli se, että avain, joka party sai Harryn veljeltä, ei sopinut oveen. Harry sanoi, että ehkä joku munkki tietäisi, miten oven saisi auki. Munkkeja ei vaan ole lähistöllä, joten OCS ja Harry suuntaa nunna luostariin, mihin he jättivät Marian. Nunnat tietävät, miten ovi aukaistaan. Maria kuulee ystäviensä hädän ja tahtoo lähteä heidän mukaansa.
Torniin päästyään, Maria sai rukouksen voimalla oven auki ja matka jatkui. Loppujen lopuksi torni ei ollut kovinkaan moni mutkainen. Lukuun ottamatta vikaa kerrosta, jossa oli läpi näkyvä lattia yhdessä kohdassa. Sieltä tuli kerran tiputtua alas. Mutta joo, Ra's Mirrorin sai ihan iisisti.
Takaisin Coburgiin. Linnassa vartijat ovat ihan hämillään. Kaksi kuningatarta... OCS, Maria ja Harry kiirehtivät kuningattaren makuuhuoneeseen. Totta. Kaksi kuningatarta. Ja Harryn veli. Kumpi on oikea? Peli sen näyttää... Ja toinen paljastui hirviöksi... Battlen paikka!
Muutaman kerran tuli turpiinkin, ennen kuin Harry ja OCS saivat hirviön tapettua. Sen kukistamisen jälkeen Harry päätti jäädä linaan ja samoin Maria. OCS:n oli siis jatketava matkaa yksin. Etelässä on kaupunki, jossa OCS ja Harry olivat jo ennenminkin käyneet. OCS meni sinne ja osti itselleen vaunut ja hevosen ("Wagon") sekä kävi ennustajan luona. Nyt, kun on wagoni, hirviöt voivat liittyä OCS:n joukkoihin, jos vain tahtovat (Ja sanotaan näin, että niin käy harvoin)
OCS:n matka jatkui kohti Littlehaven-nimistä kaupunkia, nyt kun laivat taas saivat seilata sinne. Kaupungissa ei ollut mitään erikoista, joten matka jatkui kohti etelää. OCS päihitti joukon mörköjä ja yks niistä halusi liittyä OCS:n partyyn. Nimesin tämän Möröksi. Myöhemmin, myös yksi toinen otus halusi partyyn ja sen nimeksi OCS antoi Laalaa. Ekaksi tuntui, ettei Mörkö ja Laalaa osaa muta kuin kuola ja niitä sai healata ja herättää henkiin kuin ne eivät tahtoneet muuta kuin kuolla ja löydä erittäin tehottamasti. Onneksi niillekkin löytyi sitten aseet ja vähän armoreita.... OCS partineen jatkoi matkaansa ja saapui Hay-nimiseen pikku kylään yöllä ja näki pellolla juoksevat hirviön, joka muistutti paljon Saberia. Lännessä päin olisi luola, johon tämä sapelihammaskissa oli mahdollisesti juossut, joten party lähti selvittämään, olisiko tämä kisu Saber.
Lännen luola oli yllättävän pieni, mutta kyllä sieltä muutaman aarteenkin messiin sai. Luolan pohjakerroksessa, pienessä majassa oli se yöllinen kissa. Party kävi kissan kimppuu. Kissa kumminkin kesti yllättävän hyvin ja välillä näkyi teksti, että kisu muistaisi jotain. Mitään ei kumminkaan suuremmin tapahtunut. OCS kumminkin muisti, että hänellä olisi se Biancan rusettinauha messissa ja näytti tätä kissalle. Kissa nuuhki sitä ja muisti hajun. Saber oli tullut takaisin!
Seuraavaksi matka jatkui Littlehavenista länteen, Zoomingalen kaupunkiin. Kaupungissa oli eräs talo, jonka savupiipusta tuli violettiasavua. Party päätti mennä ottamaan asiasta selvää. Talossa asui eräs professori, joka halusi "tehdä" muinaisen taijan nimeltä Zoom, jolla pystyi teleporttaamaan paikkoihin, jossa oli jo joskus käynyt. Matkassa oli mutka, eli yksi kukka tarvittasiin tähän valmistukseen. Kukkia kasvaisi ähän matkan päässä lännessä ja niitä voisi poimia vaan öisin. Party tietysti lupasi auttaa proffaa tässä.
Kukan etsimiseen ei mennyt kuin tovi ja pian party palasi proffan luokse ja Zoomin. Matka jatkui etelään. Etälässä oli mökki josso ihmiset puhuivat, että prinssi Harry olisi menossa naimisiin. Party päätti pistäytyä vanhan toverinsa luona Coburgissa. Sinne päästyään, Maria ja Harry olivat jo onnellisesti naimisissa ja party sai heiltä pienen muistoesineen. Mitään muuta ei ollut Coburgissa tekemistä, joten takaisin matkalle Zoomingalesta etelään! Edellisen mökin ohitse ja siitä vielä luolan kautta etelemmäksi. Viimein party pääsi Mostroferraton kaupunkiin. Astuttaan kaupunkiin, eräs koira tuli vastaan partyä. Koira oli karkaamassa ja koiran takana juoksi tyttö, joka huusi partylle, että nämä ottaisivat koiran kiinni. OCS nappasi koiran ja tyttö kiitti, nappasi koiran ja meni matkoihinsa. Kaupungista sai upgradettua aseita. Kaupungissa oli myös hiano kartano, joten sieläkin oli pakko käydä. Kartanossa oli joukko poikamiehiä, jotka odottivat pääsyä talon isännän puheille. Talon yksitytär oli naimaiässä ja tälle oli löydettävä sulho. OCS:kin liittyi jengiin ja pian pojat pääsivätkin isännän juttusille. Tytärkin tuli käymään poikien luona ja huomasi OCS:n. Tämä tyttö oli se, jolta koira oli karannut! Tyttö oli selvästikkin vähän sitä mieltä, että OCS on hyvä jätkä, mutta isäntä oli sitä mieltä, että kukaan ei saa hänen tytärtään, ellei nouda hänelle Circle of Fire ja Circle of Icea. Seuraavaksi matka jatkuu kohti näitä esineitä....
Levels:
OCS: 21
Mörkö: 15?
Laalaa: 15?
Saber: 17
Pelattu aika: +10h
Jep, jep, uusi partylaisia tulee, kuin sieniä sateella :P Noh, siitä edempänä...
Coburg näyttää estävän jopa laivaliikennettä. Pakko on yrittää sinne päästä. Mukavasti, kun ilta hämärtyi, OCS ja Harry pääsivät kuin pääsivätkin "reitille", josta pääsi Coburgiin.
Coburgissa, Harry kumminkin päätti, että hänen identiteettiään ei paljastettaisi. Ikävä kyllä Coburgin linnaankaan ei sitten päässyt, kuin eteiseen asti, koska vartija blockas tien. Harry stten muisti, että linnaan pääsee toistakin kautta, kellarista.
Kellariin pääsi vallihautaa pitkin. Ja sielä sijaitsi myös tyrmä. OCS ja Harry tassutteli mukavasti yhden tyrmän ohitse ja sieltä heille huikkasi arvokkaan näköinen nainen. Kuningatar, jonka pitäisi nyt olla hallitsija ja estää kaikki mahollinen, on tyrmässä? Mitäs juttua? Eikös se silti ole ylhäällä palatsissa valtaistuimella tai jotain? Tämä kuningatar selittää, että hän järkkäsi 10v sitten prinssi Harryn nappauksen, että tämän oma biologinen poika pääsisi valtaistuimellle. Noh, näin tällä kertaa. Matka jatkui linnan sisälle ja sieltä valtaistuinsaliin, jossa Harryn veli istui valtaistuimella. Veli oli kumminkin iloinen Harryn paluusta ja mussutti joitan jostain "kopioista" joka oli ottanu äitinsä (eli sen kunkkutaren) hahmon ja hallitsi nyt sitten maata. Olisi kumminkin olemassa joku peli, jolla saataisiin se mörkö "näkyviin" ja jotain sellaista. Harryn ja OCS:n seuraava missio oli siis mennä erääseen torniin, jossa Ra's Mirror oli...
Tornille ei ollut paha matka. Ikävä juttu vaan oli se, että avain, joka party sai Harryn veljeltä, ei sopinut oveen. Harry sanoi, että ehkä joku munkki tietäisi, miten oven saisi auki. Munkkeja ei vaan ole lähistöllä, joten OCS ja Harry suuntaa nunna luostariin, mihin he jättivät Marian. Nunnat tietävät, miten ovi aukaistaan. Maria kuulee ystäviensä hädän ja tahtoo lähteä heidän mukaansa.
Torniin päästyään, Maria sai rukouksen voimalla oven auki ja matka jatkui. Loppujen lopuksi torni ei ollut kovinkaan moni mutkainen. Lukuun ottamatta vikaa kerrosta, jossa oli läpi näkyvä lattia yhdessä kohdassa. Sieltä tuli kerran tiputtua alas. Mutta joo, Ra's Mirrorin sai ihan iisisti.
Takaisin Coburgiin. Linnassa vartijat ovat ihan hämillään. Kaksi kuningatarta... OCS, Maria ja Harry kiirehtivät kuningattaren makuuhuoneeseen. Totta. Kaksi kuningatarta. Ja Harryn veli. Kumpi on oikea? Peli sen näyttää... Ja toinen paljastui hirviöksi... Battlen paikka!
Muutaman kerran tuli turpiinkin, ennen kuin Harry ja OCS saivat hirviön tapettua. Sen kukistamisen jälkeen Harry päätti jäädä linaan ja samoin Maria. OCS:n oli siis jatketava matkaa yksin. Etelässä on kaupunki, jossa OCS ja Harry olivat jo ennenminkin käyneet. OCS meni sinne ja osti itselleen vaunut ja hevosen ("Wagon") sekä kävi ennustajan luona. Nyt, kun on wagoni, hirviöt voivat liittyä OCS:n joukkoihin, jos vain tahtovat (Ja sanotaan näin, että niin käy harvoin)
OCS:n matka jatkui kohti Littlehaven-nimistä kaupunkia, nyt kun laivat taas saivat seilata sinne. Kaupungissa ei ollut mitään erikoista, joten matka jatkui kohti etelää. OCS päihitti joukon mörköjä ja yks niistä halusi liittyä OCS:n partyyn. Nimesin tämän Möröksi. Myöhemmin, myös yksi toinen otus halusi partyyn ja sen nimeksi OCS antoi Laalaa. Ekaksi tuntui, ettei Mörkö ja Laalaa osaa muta kuin kuola ja niitä sai healata ja herättää henkiin kuin ne eivät tahtoneet muuta kuin kuolla ja löydä erittäin tehottamasti. Onneksi niillekkin löytyi sitten aseet ja vähän armoreita.... OCS partineen jatkoi matkaansa ja saapui Hay-nimiseen pikku kylään yöllä ja näki pellolla juoksevat hirviön, joka muistutti paljon Saberia. Lännessä päin olisi luola, johon tämä sapelihammaskissa oli mahdollisesti juossut, joten party lähti selvittämään, olisiko tämä kisu Saber.
Lännen luola oli yllättävän pieni, mutta kyllä sieltä muutaman aarteenkin messiin sai. Luolan pohjakerroksessa, pienessä majassa oli se yöllinen kissa. Party kävi kissan kimppuu. Kissa kumminkin kesti yllättävän hyvin ja välillä näkyi teksti, että kisu muistaisi jotain. Mitään ei kumminkaan suuremmin tapahtunut. OCS kumminkin muisti, että hänellä olisi se Biancan rusettinauha messissa ja näytti tätä kissalle. Kissa nuuhki sitä ja muisti hajun. Saber oli tullut takaisin!
Seuraavaksi matka jatkui Littlehavenista länteen, Zoomingalen kaupunkiin. Kaupungissa oli eräs talo, jonka savupiipusta tuli violettiasavua. Party päätti mennä ottamaan asiasta selvää. Talossa asui eräs professori, joka halusi "tehdä" muinaisen taijan nimeltä Zoom, jolla pystyi teleporttaamaan paikkoihin, jossa oli jo joskus käynyt. Matkassa oli mutka, eli yksi kukka tarvittasiin tähän valmistukseen. Kukkia kasvaisi ähän matkan päässä lännessä ja niitä voisi poimia vaan öisin. Party tietysti lupasi auttaa proffaa tässä.
Kukan etsimiseen ei mennyt kuin tovi ja pian party palasi proffan luokse ja Zoomin. Matka jatkui etelään. Etälässä oli mökki josso ihmiset puhuivat, että prinssi Harry olisi menossa naimisiin. Party päätti pistäytyä vanhan toverinsa luona Coburgissa. Sinne päästyään, Maria ja Harry olivat jo onnellisesti naimisissa ja party sai heiltä pienen muistoesineen. Mitään muuta ei ollut Coburgissa tekemistä, joten takaisin matkalle Zoomingalesta etelään! Edellisen mökin ohitse ja siitä vielä luolan kautta etelemmäksi. Viimein party pääsi Mostroferraton kaupunkiin. Astuttaan kaupunkiin, eräs koira tuli vastaan partyä. Koira oli karkaamassa ja koiran takana juoksi tyttö, joka huusi partylle, että nämä ottaisivat koiran kiinni. OCS nappasi koiran ja tyttö kiitti, nappasi koiran ja meni matkoihinsa. Kaupungista sai upgradettua aseita. Kaupungissa oli myös hiano kartano, joten sieläkin oli pakko käydä. Kartanossa oli joukko poikamiehiä, jotka odottivat pääsyä talon isännän puheille. Talon yksitytär oli naimaiässä ja tälle oli löydettävä sulho. OCS:kin liittyi jengiin ja pian pojat pääsivätkin isännän juttusille. Tytärkin tuli käymään poikien luona ja huomasi OCS:n. Tämä tyttö oli se, jolta koira oli karannut! Tyttö oli selvästikkin vähän sitä mieltä, että OCS on hyvä jätkä, mutta isäntä oli sitä mieltä, että kukaan ei saa hänen tytärtään, ellei nouda hänelle Circle of Fire ja Circle of Icea. Seuraavaksi matka jatkuu kohti näitä esineitä....
maanantai 15. kesäkuuta 2009
Kidnappaus²
Ylläri, ylläri, en ole vieläkään järkännyt korttejani & muokannut pakkoja, mutta taas olisi pari uutta korttia...
Mutta, mutta, DQ:n pariin!
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 15
Harry 13
Pelattu aika: +6h
Ikävä juttu on se, että lähdettyäni Biancan luota, OCS ei ole enää nähnyt häntä, mutta seikkailut ovat silti jatkuneet...
OCS ja Saber hengailivat kylässä ja törmäsi bubissa keijuun, joka oli läpi kuultava. Keiju, nimeltä Honey ihmetteli, miten OCS pystyy hänet näkemään, mutta totesi, että se varmaan on joku hyvä enne. Honey tarvitsi apua omassa keijujenmaassa. Sinne olisi tie juuri sopivasti, OCS:n kodin kellarissa! Kellariin saavuttuaan, Honey näytti OCS:lle ja Saberille portaat, mistä pääsee keijujenmaahan. Portaat johdattivatkin suoraa keijujenmaan kylän keskelle. Honey pyysi OCS:ää käymään kuningataren luona, jotta tämä selittäisi tilanteen OCS:lle. Homma meni jotenkin näin: "Ilkeä mörkö oli napannut keijujen esineen, joka piti maassa kesää. Nyt oli talvi, ja kylmä talvi ei lähtisi ilman tätä esinettä. Tämä pahis sijaitsisi pohjoisessa. Kuningatar pyysi OCS:ää hankkimaan tämän esineen takaisin ja Honey saisi liittyä OCS:n ja Saberin seuraan".
Partyn tosin piti eka vierailla kääpiön luolassa lännessä, että he saisivat haltuun "All about locks"-nimisen kirjan, jossa ilmeisesti oli neuvoja lukkojen avaaamiseen? Pohjoisen pahin oli meinaan lukkojen takana, eikä sen luokse päässyt ilman tata kirjaa. Pienten level uppausten ja esineiden hankinnan jälkeen party oli valmis kohtaamaan tämän mörön, ns. "Winter Queenin". Voitto tuli ja keijut saivat esineensä, kesä palasi ja kaikki on taas hyvin. Keijujen kuningatar sanoi, että kun OCS on isompi, hän saa tulla uudestaa vierailulle.
Kun OCS pääsi kotiin Saberin kanssa, Pankrazilla oli uutisia; Coburgin kuninkaalla oli jotain asiaa Pankrazille ja oli heti lähdettävä matkaan. Matka sujui nopeasti ja pian Coburg jo häämötti. Pankraz meni kuninkaan puheille ja sillä välin OCS ja Saber saivat kierellä palatsia. He kohtasivatkin kuninkaan vanhimman pojan Harryn, joka oli about samaa ikäluokkaa OCS:n kanssa ja kamalan jääräpäinen, tai noh, määräilevä. OCS:n piti pitää seuraa tälle, mutta Harry katosi. OCS lähti tietysti etsimään Saberin kanssa ja he löysivätkin hänet. Samassa, paikalle saapuivat ryhmä roistoja, jotka nappasivat Harryn.
OCS ja Saber pyyhälsivät Pankrazille (Joka seisoi prinssin huoneen ulkopuolella) kertomaan tilanteen ja päättivät kolmisteen lähteä etsimään prinssiä, ennen kuin kukaan huomaisi. Idässä olikin juuri sopiva luola, mihin roistot olivat voineet mennä ja Pankraz lähti edeltä. OCS ja Saber seurasivat perästä ja lopulta saavuttivat Pankrazin. Pankraz kukisti pari vihua ja liittyi partyyn. Yhdessä he löysivät Harryn, mutta sitten tulikin muita ongelmia. Lisää vihuja. Pankraz jäi hoitelemaan ne, ja käski OCS, Saberin ja Harryn livahtaa sillä välin tiehensä.
"Luolan" suuaukko häämötti jo edessäpäin. Ikäväksi, tiän blockasi Bishop Ladja-niminen ilkimys, joka osottautuikin liian vanvaksi. OCS, Saber ja Harry jäivät tajuttomina makaamaan lattialle, kunnes Pankraz saapui. Ladja lähetti pari kätyriään Pankrazin kimppuun ja tämä hoiteli heidät. Ladja ei tietysti ollut innoissaan, vaan nappasi OCS:n ja uhkasi tappaa tämän, jos tämä laittaa vastaan. Pankraz ei tietysti halunnut uhrata omaa poikaansa, vaan kuoli itse. Viimeisillä sanoillaan hän toivoi OCS:n kuulevan, että hänen äitinsä on elossa ja tämän pitäisi etsi hänet. Ladja ei suostunutkaan jättämään OCS:ää ja Harry rauhaan, vaan nappasivat nämä mukaansa. Saber-parka jäi makaamaan kylmälle lattialle.
OCS palaa todellisuuteen kuulessaan ruoskan iskut. Hän on orjana. Ollut jo 10 vuotta. Orjia on paljon. Ne tekävät kaikki töitä Ladjalle. Rakentavat. Kuulemma kaikki orjat pääsevät vapaiksi, kun rakennelma on valmis. Harrystäkin on kasvanut siedettävä nuorokainen. Eräänä päivänä, he näkevät, kuinka pari kätyriä ruoskivat erästä Maria-nimistä orjaa. Harry ei kestä katsoa vierestä, vaan nappaa OCS:n mukaansa pieksemään vartijat. Vartijat makaavat maassa, mutta lisää vartijoita tulee, mm. Marin veli. Hän passittaa OCS:n ja Harryn tyrmään.
Myöhemmin, sama vartia tulee Marian kanssa vapauttamaan OCS:n ja Harryn. Hän pyytää, että jätkät pakenisivat Marian kanssa yhdessä tynnyrissä vettä pitkin. Vartija on kuullut, että orjia ei vapautetakkaan, vaan tapetaan, kun työ on valmis. Jätkien pitäisi viedä Maria turvaan ja pelastaa sitten loput orjat. Kyllähän se käy. Ei kun tynnyriin ja merelle!
Tynnyri ajelehtii rantaan viimein. Nunna luostarin rantaan. OCS nukkuu sielä viisi päivää. Harry ja Maria ovat aijemmin jo olleet hereillä ja Maria päättää jäädä luostariin. Jätkien on jatkettava matkaa kaksin.
OCS ja Harry yrittävät päästä Harryn koti kaupunkiin vievää reittiä myöten takaisin Coburgiin. Vartija blockaa tien ja sanoo, että Coburgin hallitsija ei halua ulkopuolisia. Harry uskoo, että hänen veljensä on päässyt valtaistuimelle ja se ei ole tienyt hyvää. Seuraavaksi katsastuksen alle joutuu Whealbrook. Sinne päästyään, odottaa ikävä ylläri; kaupunki on raunioina. Tosin, nyt tilaisuus päästä luolaan, mihin ei ennen päässyt ja minne Pankraz oli aina mennyt! Mukava ylläri on myös luolan ihanan Metal Slimet! (Joita party pystyi jopa listiin yhden... Vikkeliä otuksia ja kovia karkaajia... ;_; ) Mutta, luolan alimmassa kerroksessa odotti mahtava iso miekka. OCS sai sen kiskottua alustastaan, mutta ikäväksi sitä ei pysty equippaamaan. Seuraavaksi tutkinnan alle arkku. Sieltä löytyy kirje OCS:lle Pankrazilta. "Olen varmasti kuollut, kun luet tämän. Äitisi on elossa. Hänellä oli ihmeellisiä voimia ja hän joutui pimeyden (tai jotain muuta vastaava se oli) paikkaan. Hänet pitää pelastaan. OCS, jatka työtä äitisi, Madan pelastamiseksi. Tässä on sinulle miekka, Zenithian Sword, yksi legendaarisista Zenithian varustuksista. Etsi loput varusteet ja sankari, jolle nämä varusteet voi equippaamaan. Sitten vain pystyt pelastamaan äitisi..."
Spoilers Behind!
- Necrotic Sliver
- Spiteflame Witch
Mutta, mutta, DQ:n pariin!
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 15
Harry 13
Pelattu aika: +6h
Ikävä juttu on se, että lähdettyäni Biancan luota, OCS ei ole enää nähnyt häntä, mutta seikkailut ovat silti jatkuneet...
OCS ja Saber hengailivat kylässä ja törmäsi bubissa keijuun, joka oli läpi kuultava. Keiju, nimeltä Honey ihmetteli, miten OCS pystyy hänet näkemään, mutta totesi, että se varmaan on joku hyvä enne. Honey tarvitsi apua omassa keijujenmaassa. Sinne olisi tie juuri sopivasti, OCS:n kodin kellarissa! Kellariin saavuttuaan, Honey näytti OCS:lle ja Saberille portaat, mistä pääsee keijujenmaahan. Portaat johdattivatkin suoraa keijujenmaan kylän keskelle. Honey pyysi OCS:ää käymään kuningataren luona, jotta tämä selittäisi tilanteen OCS:lle. Homma meni jotenkin näin: "Ilkeä mörkö oli napannut keijujen esineen, joka piti maassa kesää. Nyt oli talvi, ja kylmä talvi ei lähtisi ilman tätä esinettä. Tämä pahis sijaitsisi pohjoisessa. Kuningatar pyysi OCS:ää hankkimaan tämän esineen takaisin ja Honey saisi liittyä OCS:n ja Saberin seuraan".
Partyn tosin piti eka vierailla kääpiön luolassa lännessä, että he saisivat haltuun "All about locks"-nimisen kirjan, jossa ilmeisesti oli neuvoja lukkojen avaaamiseen? Pohjoisen pahin oli meinaan lukkojen takana, eikä sen luokse päässyt ilman tata kirjaa. Pienten level uppausten ja esineiden hankinnan jälkeen party oli valmis kohtaamaan tämän mörön, ns. "Winter Queenin". Voitto tuli ja keijut saivat esineensä, kesä palasi ja kaikki on taas hyvin. Keijujen kuningatar sanoi, että kun OCS on isompi, hän saa tulla uudestaa vierailulle.
Kun OCS pääsi kotiin Saberin kanssa, Pankrazilla oli uutisia; Coburgin kuninkaalla oli jotain asiaa Pankrazille ja oli heti lähdettävä matkaan. Matka sujui nopeasti ja pian Coburg jo häämötti. Pankraz meni kuninkaan puheille ja sillä välin OCS ja Saber saivat kierellä palatsia. He kohtasivatkin kuninkaan vanhimman pojan Harryn, joka oli about samaa ikäluokkaa OCS:n kanssa ja kamalan jääräpäinen, tai noh, määräilevä. OCS:n piti pitää seuraa tälle, mutta Harry katosi. OCS lähti tietysti etsimään Saberin kanssa ja he löysivätkin hänet. Samassa, paikalle saapuivat ryhmä roistoja, jotka nappasivat Harryn.
OCS ja Saber pyyhälsivät Pankrazille (Joka seisoi prinssin huoneen ulkopuolella) kertomaan tilanteen ja päättivät kolmisteen lähteä etsimään prinssiä, ennen kuin kukaan huomaisi. Idässä olikin juuri sopiva luola, mihin roistot olivat voineet mennä ja Pankraz lähti edeltä. OCS ja Saber seurasivat perästä ja lopulta saavuttivat Pankrazin. Pankraz kukisti pari vihua ja liittyi partyyn. Yhdessä he löysivät Harryn, mutta sitten tulikin muita ongelmia. Lisää vihuja. Pankraz jäi hoitelemaan ne, ja käski OCS, Saberin ja Harryn livahtaa sillä välin tiehensä.
"Luolan" suuaukko häämötti jo edessäpäin. Ikäväksi, tiän blockasi Bishop Ladja-niminen ilkimys, joka osottautuikin liian vanvaksi. OCS, Saber ja Harry jäivät tajuttomina makaamaan lattialle, kunnes Pankraz saapui. Ladja lähetti pari kätyriään Pankrazin kimppuun ja tämä hoiteli heidät. Ladja ei tietysti ollut innoissaan, vaan nappasi OCS:n ja uhkasi tappaa tämän, jos tämä laittaa vastaan. Pankraz ei tietysti halunnut uhrata omaa poikaansa, vaan kuoli itse. Viimeisillä sanoillaan hän toivoi OCS:n kuulevan, että hänen äitinsä on elossa ja tämän pitäisi etsi hänet. Ladja ei suostunutkaan jättämään OCS:ää ja Harry rauhaan, vaan nappasivat nämä mukaansa. Saber-parka jäi makaamaan kylmälle lattialle.
OCS palaa todellisuuteen kuulessaan ruoskan iskut. Hän on orjana. Ollut jo 10 vuotta. Orjia on paljon. Ne tekävät kaikki töitä Ladjalle. Rakentavat. Kuulemma kaikki orjat pääsevät vapaiksi, kun rakennelma on valmis. Harrystäkin on kasvanut siedettävä nuorokainen. Eräänä päivänä, he näkevät, kuinka pari kätyriä ruoskivat erästä Maria-nimistä orjaa. Harry ei kestä katsoa vierestä, vaan nappaa OCS:n mukaansa pieksemään vartijat. Vartijat makaavat maassa, mutta lisää vartijoita tulee, mm. Marin veli. Hän passittaa OCS:n ja Harryn tyrmään.
Myöhemmin, sama vartia tulee Marian kanssa vapauttamaan OCS:n ja Harryn. Hän pyytää, että jätkät pakenisivat Marian kanssa yhdessä tynnyrissä vettä pitkin. Vartija on kuullut, että orjia ei vapautetakkaan, vaan tapetaan, kun työ on valmis. Jätkien pitäisi viedä Maria turvaan ja pelastaa sitten loput orjat. Kyllähän se käy. Ei kun tynnyriin ja merelle!
Tynnyri ajelehtii rantaan viimein. Nunna luostarin rantaan. OCS nukkuu sielä viisi päivää. Harry ja Maria ovat aijemmin jo olleet hereillä ja Maria päättää jäädä luostariin. Jätkien on jatkettava matkaa kaksin.
OCS ja Harry yrittävät päästä Harryn koti kaupunkiin vievää reittiä myöten takaisin Coburgiin. Vartija blockaa tien ja sanoo, että Coburgin hallitsija ei halua ulkopuolisia. Harry uskoo, että hänen veljensä on päässyt valtaistuimelle ja se ei ole tienyt hyvää. Seuraavaksi katsastuksen alle joutuu Whealbrook. Sinne päästyään, odottaa ikävä ylläri; kaupunki on raunioina. Tosin, nyt tilaisuus päästä luolaan, mihin ei ennen päässyt ja minne Pankraz oli aina mennyt! Mukava ylläri on myös luolan ihanan Metal Slimet! (Joita party pystyi jopa listiin yhden... Vikkeliä otuksia ja kovia karkaajia... ;_; ) Mutta, luolan alimmassa kerroksessa odotti mahtava iso miekka. OCS sai sen kiskottua alustastaan, mutta ikäväksi sitä ei pysty equippaamaan. Seuraavaksi tutkinnan alle arkku. Sieltä löytyy kirje OCS:lle Pankrazilta. "Olen varmasti kuollut, kun luet tämän. Äitisi on elossa. Hänellä oli ihmeellisiä voimia ja hän joutui pimeyden (tai jotain muuta vastaava se oli) paikkaan. Hänet pitää pelastaan. OCS, jatka työtä äitisi, Madan pelastamiseksi. Tässä on sinulle miekka, Zenithian Sword, yksi legendaarisista Zenithian varustuksista. Etsi loput varusteet ja sankari, jolle nämä varusteet voi equippaamaan. Sitten vain pystyt pelastamaan äitisi..."
Spoilers Behind!
lauantai 13. kesäkuuta 2009
Tästä lähtee Dragon Quest 5!
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 7?
Bianca: 5?
Saber: 2
Pelattu aika: +2h
Kuten huomaatte, olen melkein jaksanut kiinnitttää huomioita tyyppien leveleihin, mutta, ei se nyt viel mittään haittaa.
Peli alkaa. Yllätykseksi, peli alkaa samalla musalla, joka oli kasissa ja ehkä nelosessakin, pitää tarkistaa asia. Periaatteessa aika ärsyttävää. Luon uuden "Adventure Log:in" ja annan tietty hahmoni nimeksi OCS.
Peli alkaa. Ekaksi ruudulla näkyy kuningas, joka kävelee edes takaisin valtaistuimen edessä. Häntä kehotetaan rauhoittumaan, mutta ei kuningas, Pankraz pysty olemaan rauhassa. Pian huoneeseen asteleen uusi ihminen, joka sanoo Pankrazille, että hän voi mennä katsomaan vaimoaan ja vastasyntynyttä vauvaansa. Kunigatar, muistaakseni nimeltä Mada, makaa vuoteella poikavauva vierellään. Pankraz ehdottaa nimeksi Madasonia, mutta kuningattaren mielestä OCS on parempi nimi. Hetken kuluttua kuningatar alkaa voimaan pahoin (epäilen vanhavasti, että kuoli).
Ruutu vaihtuu ja pieni poika nuosee vuoteesta ja menee Pankrazin luokse. Pieni, 6-vuotias poika, OCS valittaa, että on nähnyt taas samanlaista painajaista. Pankraz vaan totetaa, että uni ei ole todellinen. OCS ja Pankraz on laivassa. He ovat matkustaneet jo useamman vuoden ajan ja nyt olisi tarkoitus palata kotiin. OCS ja Pankraz jäävät laivalta pois ja alkavat tassutella kohti kotikylää, Whealbrookia.
Ihmiset ilahtuvat nähdessään Pankrazin monen vuoden jälkeen. Heidän kotiaan on ylläpitänyt joku tuttu, jonka kanssa Pankraz alkaa jutella pöydän ääressä. Huoneeseen astuu nuori tyttö ja tämän äiti. Äiti jää myös keskustelemaan, mutta hänen 8-vuotias tyttärensä, Bianca, pyytää OCS:ää yläkertaa leikkimään. Hetken kuluttua Bianca ja tämän äiti lähtee takaisin majataloon, missä he ovat jo aijemmin yöpyneet.
Aamu koittaa ja Pankraz lähtee tekemään hommia. OCS saa vapaasti katsella kylää ja ostella tavaroita, mutta kylän ulkopuolella on kuulemma liian vaarallista pienelle pojalle. Mörköjä täynnä olevaan luolaan on sen sijaan vapaa pääsy. Muutamien leveleiden jälkeen OCS on valmis menemään syvemmälle luolaan. Luolan pohjakerroksessa makaa mies, jonka on jäänyt jumiin kiven takia. OCS työntää kiven pois ja mies rientää ylös. Hän oli rohtojen keruu matkalla, kunnes jäi jumiin ja voi nyt sitten toimittaa rohdot item-kauppaan ym.
Myös Bianca äitineen tarvitsee rohtoja kotikyläänsä. Rohtojen saannin jälkeen myös OCS ja Pankraz lähtevät Biancan ja tämän äidin kanssa heidän koti kyläänsä. OCS ja Bianca menevät kävelylle ja huomaavat muutaman pojan kiusaavan Sabercatin poikasta. (Samanlainen kisu, jota käytin DQ8 ratsuna). Bianca haluaa pelastaa kisun, mutta kiusaajat sanovat, että Bianca ja OCS saavat kisun, vain jos uskaltautuvat tappamaan kummituksen pohjoisesta tornista.
Kylässä olevan miehen parantaminen vie aikaa ja yö saapuu. OCS ja Pankraz jäävät majataloon yöksi. Yöllä Bianca herättää OCS:än ja sanoo, että nyt olisi mentävä sinne torniin tappamaan kummajainen ja pelastettava kissa. Toverukset lähtevät kohti tornia ja huomaavat paikan päällä, että paikka on kirottu. Sielä vaeltaa sieluja, jotka valittavat, että eivät saa levät rauhassa, kun eräs mörkö pitäää valtaa. Linnassa piti vähän vaellella, että sai aarteet löydettyjä (Kuten kokonainen tee-astiasto) ja tekemiset loksahtamaan paikoilleen, että tämän päämörön sai kohdattua. Ensimmäinen Boss-battle! (Jossa tuli turpiin pari kertaa ^^' ) Lapsukaiset saivat kumminkin kukisettua, saivat key itemin, Gold Orbin ja palasivat Biancan kotikylään. Sielut saivat viimeinkin levätä rauhassa.
Seuraavana päivänä Bianca ja OCS saivat pelastettua kissan, jonka nimettiin Saberiksi (Ok, se oli oletus ja en jaksa keksiä hianoja nimiä :P ). Saber liittyi partyyn. Nyt oli OCS:än ja Pankrazin aika palata omaan kotiinsa. Saber lähti myös messiin, mutta ennen kuin he ehtivät kylästä pois, Bianca tuli vielä hyvästelemään OCS:än ja antoi tälle rusettinauhansa, jonka sitten sitoi Saberiin. Whealbrookiin saavuttua, alkoi taas normi arki. Pankraz teki taas hommia ja kylästä ei pääse pieni OCS pois. Kylään oli tosin tullut uusi hahmo, jota menin jututtamaan. (Erittäin paljon ison OCS:n näköinen hahmo). Tämä mies oli kiinnostunut OCS:än Gold Orbista tutkaili tätä esinettä hieman...
Jatkuu seuraavassa osassa ;P
Spoilers Behind!
Levels:
OCS: 7?
Bianca: 5?
Saber: 2
Pelattu aika: +2h
Kuten huomaatte, olen melkein jaksanut kiinnitttää huomioita tyyppien leveleihin, mutta, ei se nyt viel mittään haittaa.
Peli alkaa. Yllätykseksi, peli alkaa samalla musalla, joka oli kasissa ja ehkä nelosessakin, pitää tarkistaa asia. Periaatteessa aika ärsyttävää. Luon uuden "Adventure Log:in" ja annan tietty hahmoni nimeksi OCS.
Peli alkaa. Ekaksi ruudulla näkyy kuningas, joka kävelee edes takaisin valtaistuimen edessä. Häntä kehotetaan rauhoittumaan, mutta ei kuningas, Pankraz pysty olemaan rauhassa. Pian huoneeseen asteleen uusi ihminen, joka sanoo Pankrazille, että hän voi mennä katsomaan vaimoaan ja vastasyntynyttä vauvaansa. Kunigatar, muistaakseni nimeltä Mada, makaa vuoteella poikavauva vierellään. Pankraz ehdottaa nimeksi Madasonia, mutta kuningattaren mielestä OCS on parempi nimi. Hetken kuluttua kuningatar alkaa voimaan pahoin (epäilen vanhavasti, että kuoli).
Ruutu vaihtuu ja pieni poika nuosee vuoteesta ja menee Pankrazin luokse. Pieni, 6-vuotias poika, OCS valittaa, että on nähnyt taas samanlaista painajaista. Pankraz vaan totetaa, että uni ei ole todellinen. OCS ja Pankraz on laivassa. He ovat matkustaneet jo useamman vuoden ajan ja nyt olisi tarkoitus palata kotiin. OCS ja Pankraz jäävät laivalta pois ja alkavat tassutella kohti kotikylää, Whealbrookia.
Ihmiset ilahtuvat nähdessään Pankrazin monen vuoden jälkeen. Heidän kotiaan on ylläpitänyt joku tuttu, jonka kanssa Pankraz alkaa jutella pöydän ääressä. Huoneeseen astuu nuori tyttö ja tämän äiti. Äiti jää myös keskustelemaan, mutta hänen 8-vuotias tyttärensä, Bianca, pyytää OCS:ää yläkertaa leikkimään. Hetken kuluttua Bianca ja tämän äiti lähtee takaisin majataloon, missä he ovat jo aijemmin yöpyneet.
Aamu koittaa ja Pankraz lähtee tekemään hommia. OCS saa vapaasti katsella kylää ja ostella tavaroita, mutta kylän ulkopuolella on kuulemma liian vaarallista pienelle pojalle. Mörköjä täynnä olevaan luolaan on sen sijaan vapaa pääsy. Muutamien leveleiden jälkeen OCS on valmis menemään syvemmälle luolaan. Luolan pohjakerroksessa makaa mies, jonka on jäänyt jumiin kiven takia. OCS työntää kiven pois ja mies rientää ylös. Hän oli rohtojen keruu matkalla, kunnes jäi jumiin ja voi nyt sitten toimittaa rohdot item-kauppaan ym.
Myös Bianca äitineen tarvitsee rohtoja kotikyläänsä. Rohtojen saannin jälkeen myös OCS ja Pankraz lähtevät Biancan ja tämän äidin kanssa heidän koti kyläänsä. OCS ja Bianca menevät kävelylle ja huomaavat muutaman pojan kiusaavan Sabercatin poikasta. (Samanlainen kisu, jota käytin DQ8 ratsuna). Bianca haluaa pelastaa kisun, mutta kiusaajat sanovat, että Bianca ja OCS saavat kisun, vain jos uskaltautuvat tappamaan kummituksen pohjoisesta tornista.
Kylässä olevan miehen parantaminen vie aikaa ja yö saapuu. OCS ja Pankraz jäävät majataloon yöksi. Yöllä Bianca herättää OCS:än ja sanoo, että nyt olisi mentävä sinne torniin tappamaan kummajainen ja pelastettava kissa. Toverukset lähtevät kohti tornia ja huomaavat paikan päällä, että paikka on kirottu. Sielä vaeltaa sieluja, jotka valittavat, että eivät saa levät rauhassa, kun eräs mörkö pitäää valtaa. Linnassa piti vähän vaellella, että sai aarteet löydettyjä (Kuten kokonainen tee-astiasto) ja tekemiset loksahtamaan paikoilleen, että tämän päämörön sai kohdattua. Ensimmäinen Boss-battle! (Jossa tuli turpiin pari kertaa ^^' ) Lapsukaiset saivat kumminkin kukisettua, saivat key itemin, Gold Orbin ja palasivat Biancan kotikylään. Sielut saivat viimeinkin levätä rauhassa.
Seuraavana päivänä Bianca ja OCS saivat pelastettua kissan, jonka nimettiin Saberiksi (Ok, se oli oletus ja en jaksa keksiä hianoja nimiä :P ). Saber liittyi partyyn. Nyt oli OCS:än ja Pankrazin aika palata omaan kotiinsa. Saber lähti myös messiin, mutta ennen kuin he ehtivät kylästä pois, Bianca tuli vielä hyvästelemään OCS:än ja antoi tälle rusettinauhansa, jonka sitten sitoi Saberiin. Whealbrookiin saavuttua, alkoi taas normi arki. Pankraz teki taas hommia ja kylästä ei pääse pieni OCS pois. Kylään oli tosin tullut uusi hahmo, jota menin jututtamaan. (Erittäin paljon ison OCS:n näköinen hahmo). Tämä mies oli kiinnostunut OCS:än Gold Orbista tutkaili tätä esinettä hieman...
Jatkuu seuraavassa osassa ;P
Spoilers Behind!
tiistai 9. kesäkuuta 2009
Johdanto: Dragon Quest 5
Kuten jo lupailin, seuraavaksi siirryn tämän pelin pariin. Peli kulkee täälläpäin kokonaisuudessaan nimellä: Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride Vilkaistaampa, mitä Wikipedia sanoo tähän väliin:
--Copy&Paste: Wikipedia--
Alkuperäinen nimi: Doragon Kuesuto Faibu Tenkū no Hanayome, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, eli "Dragon Quest V: Bride of Heaven"
Julkaisija: Square-Enix
Taide: Akira Toriyama
Sarja: Luonnolliesti Dragon Quest
Konsolit: SNES (Alkuperäinen), PS2 ja DS. Ite pelaan DS:llä.
Julkaisupäivät: JP: Super Famicom 27.9.1992
JP: PS2 25.3.2004
DS:
JP 17.6.2008
USA 17.2.2009
EU 20.2.2009
Nyt voidaanpi todeta, että jos nuo pitävät paikkaansa, olemme kerrankin USAn kanssa samalla tasolla.
Genre: RPG
--/Copy&Paste: Wikipedia--
Mitään muuta en osaa tästä pelistä vielä sanoa, mutta pitääkin nytten sitten mennä katsomaan, mikä peli on miehiään ;P
--Copy&Paste: Wikipedia--
Alkuperäinen nimi: Doragon Kuesuto Faibu Tenkū no Hanayome, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, eli "Dragon Quest V: Bride of Heaven"
Julkaisija: Square-Enix
Taide: Akira Toriyama
Sarja: Luonnolliesti Dragon Quest
Konsolit: SNES (Alkuperäinen), PS2 ja DS. Ite pelaan DS:llä.
Julkaisupäivät: JP: Super Famicom 27.9.1992
JP: PS2 25.3.2004
DS:
JP 17.6.2008
USA 17.2.2009
EU 20.2.2009
Nyt voidaanpi todeta, että jos nuo pitävät paikkaansa, olemme kerrankin USAn kanssa samalla tasolla.
Genre: RPG
--/Copy&Paste: Wikipedia--
Mitään muuta en osaa tästä pelistä vielä sanoa, mutta pitääkin nytten sitten mennä katsomaan, mikä peli on miehiään ;P
Totuus hiirestä
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 48
Yangus: 48
Angelo: 47
Jessica: 46
Pelattu aika: +73h
Heti näin aluksi korjaus, paikka, josta kerroin viime blogauksen lopussa, ei ole Dragonavia, vaan Dragovian. Mörkö, joka pitäisi listiä, on Lord of Dragovian. Vielä vähän lisäystä edelliseen blogaukseen: Tassuttelin sielä ihme luolassa, kunnes eteen tuli ovi. En saanut sitä auki, mutta OCS:n pieni hiiri, Munchie hyppäsi OCS:än taskusta ja sai oven auki. (Munchiellä on saanut tehä joitain pikku tehtäviä ennenkin) Oven takana seisoi mies, joko pölötti juuri tästä Lord of Dragovianista ja siitä, että hän oli feilannut jonkun rituaalin ja menny järjiltään ja hänestä tullu "pahis".
Tämä mies, Chie Mun(?) pyysi partya hoiteleen Lordin, mutta ennen sitä piti käydä joltain vanhojen neuvostolta pyytämään lupa, että party päästettäisiin paikkaan, missä Lord on. Kyllähän lopulta party sai luvan mennä sinne, mutta ennen sitä, Chie halusi, että nukkuisin hänen luonaan yön yli.
Ennen unten maita, ja sen jälkeenkin, tutkin vähän kaupunkia. Kiinnitin kyllä huomiota siihen, että paikalliset puhuvat paljon tytöstä, nimeltä Xia, joka kuulemma kävi ihmisten maailmassa ja rakastui ihmiseen, prinssiin, jonka nimi oli joku Elmetrio (Noh, ainakin jotain tonnepäin). Tämän prinssin haudan olin nähnyt matkalla... Mut joo, joku perus tarina tältä kansalta, ei muuta. Päätin ottaa suunnan kohti Lordia.
Seikkailu alkoi yhden oven takana. Pääsin uuteen paikkaan, jossa oli muutamia reitti-vaihtoehtoja. Loppujen lopuksi tämä "labyrintti" ei ollut kovin paha. Paikka oli vuorella, ja reiteiltä näki toisille. Löysin Xian haudan. Pienen seikkailun jälkeen, party kohtasi Lordin. Iso lohikäärme! Tältä mielestäni Rhapthornen olisi pitänyt näyttää. Kumminkin, odotin jotain vaikeampaa. Muistan FF5:sen viimeisässä paikassa olleen aarrearkun, joka osottautuikin möröksi. Mörkö listi partyni yhdellä vuorolla :S Mut joo, tämän mörön vaikeustaso pyöri suurinpiirtein samoilla asteilla, kuin Rhapthornen, eli voitto tuli.
Taistelun jälkeen, Lord muuttui takaisin perus-dragovianilaiseksi. Hän ihmetteli, miten ihmiset olivat hänet voineet kukistaa. Äkkiä hän kumminkin tajusi jotain OCS:stä ja alkoi selittää jotain, että hän on puoliksi dragovianlainen. Äkkiä kaikki kirkastui. Eli, OCS:hän on sitten Xian ja sen prinssin lapsi. Vielä sekin juttu tähän väliin, että Xia oli Chie Mun tytär. Munchie hyppäsi OCS:n taskusta ja muuttui samalla Chie Munksi. (Jälkikäteen voin sanoa, että en edes tajunnut, että nimet ovat noinkin lähellä toisiaan ja niillä saattaisi olla jokin yhteys....) OCS oli siis koko seikkailun ajan kantanut isoisäänsä taskussaan ja pitänyt sitä lemmikkinään! Pojat...
Chie Mun johdatti OCS:n kotiinsa ja alkoi kertoa tarinaa tämän vanhemmista. Hän pahoitteli, ettei ollut aijemmin kertonyt yms. Mut joo, Xia meni käymään ihmisten maailmassa, jossa hän kohtasi tämän prinssin. Rakkautta ensi silmäyksellä. Kumminkin, dragovianlaiset eivät olleet tykänneet tästä tempauksesta ja hakivat Xian kotiin. Prinssi kumminkin lähti Xian perään, mutta hän ei selvinnyt Dragovianiin asti, vaan kuoli matkalla. Xia oli tietty suruissaan, mutta huomasi sitten pian odottavansa prinssin lasta. Lapsi syntyi, mutta vanhojen neuvosto päätti, että lapsi pitää lähettää ihmisten maailmaan. Chie Mun muuttui hiireksi ja hyppäsi OCS:n matkaan. Tarina loppui ja OCS sai vielä lahjaksi sormuksen, jonka kuulemma hänen isänsä oli antanut hänen äidilleen.
Ja Btw, yksi aarre jäi tuolta Lord of Dragovian-reitiltä keräämäti. Oon laiska, enkä jaksa sitä hakea. DQ5, täältä tullaan!
-Kiitän ja kuittaan tämän pelin osalta nyt tähän-
Mutta, ennen kuin lopetan, otan viel loppuksi pientä yheenvetoa:
Peli on kyllä taas yksi helmi rpg-pelien joukossa. Grafiikalla ei ole yritetty pullistella, vaan se on leppoisella, "piirrettygrafiikalla" tehty. (Vaikka, itse en edelleenkään tykkää tuosta grafiikasta. Olen aina vihannut tuota piirtäjää, joka on myös tehnyt Dragon Ball-sarjan. Onhan se siis kivaa vaihtelua, mutta en vaan kestä ton tyypin piirroksia. Pakko kestää kumminkin, kun on hyvästä pelisarjasta kyse...)
Pelitunteja uhrautui juoneen ihan kiitettävästi, oikeastaa eniten rpg-pelin osalta, mitä olen tähän asti pelannut. (Okei, oon pelannu Pokémon Silveriä yhessä edes menneessä savessa yli 120h, mutta juoneen meni tosta reilusti alle puolet)
Oikeasti ihanaa nähdä roolipeli, missä kunnioitetaan perinteitä viel tänäkin päivänä! Battle systeemi, möröt... Aah. Ihan FF-sarjan vastakohta ;_; Josta tulee ties mitä Tactics ja Chrystal Chronicles ja Online juttuja ja ja... FF12 on kamala. FF14:sta ei puhuta...
Välillä kyllä ärsytti Yangusin ja Redin puheet. Ihme-murre hemmoja ja heittomerkkien viljeliöitä... Ei niistä aina ottanu selvää, mitä ne selittää. Tietty, se toi vähän vaihtelua tähän peliin muihin nähden. (FF8:ssa oli yksi proffa, joka "puhui" s-kirjaimet z-kirjamina)
Sitten vielä, joissain peleissä, kun hahmoille ostaa armoreita, hahmon ulkoasu muuttuu. Dragon Questissa vain aseet ja kilvet muuttuivat toisiksi, kun ne vaihtoi. Paitsi, Jessicalla, oli ainakin kaksi armoria, jotka näyttivät hänen päällään erilaisilta. Joku tanssija puku, ja sitten joku metallinen, paljastava asu, jonka defence oli 1... Täh? Miksi muilla hahmoilla ei ollut vaihtuvia asuja!? Ja miksi tuon pelin vaikemmista paikoista löytyvän armorin defence on vain 1? (Otetaan huomioon, että aijemmin olin löytänyt pelin parhaan armorin, jonka defence on yli 100). Oma päätelmäni: Miehet ovat miehiä, ja jos he haluavat nähdä Jessican seksikkäämpänä, he ottavat mieluummin noi huonommat armorit käyttöön = Miehet ovat tyhmiä.
Mutta joo, ei kas tässä nyt sitten muuta tule mieleen.
Lopuksi vieltä kuva DQ8:n hahmoista, kuva copy&paste osoitteesta: http://www.dqshrine.com/dq/dq8/dq8-19.jpg
Levels:
OCS: 48
Yangus: 48
Angelo: 47
Jessica: 46
Pelattu aika: +73h
Heti näin aluksi korjaus, paikka, josta kerroin viime blogauksen lopussa, ei ole Dragonavia, vaan Dragovian. Mörkö, joka pitäisi listiä, on Lord of Dragovian. Vielä vähän lisäystä edelliseen blogaukseen: Tassuttelin sielä ihme luolassa, kunnes eteen tuli ovi. En saanut sitä auki, mutta OCS:n pieni hiiri, Munchie hyppäsi OCS:än taskusta ja sai oven auki. (Munchiellä on saanut tehä joitain pikku tehtäviä ennenkin) Oven takana seisoi mies, joko pölötti juuri tästä Lord of Dragovianista ja siitä, että hän oli feilannut jonkun rituaalin ja menny järjiltään ja hänestä tullu "pahis".
Tämä mies, Chie Mun(?) pyysi partya hoiteleen Lordin, mutta ennen sitä piti käydä joltain vanhojen neuvostolta pyytämään lupa, että party päästettäisiin paikkaan, missä Lord on. Kyllähän lopulta party sai luvan mennä sinne, mutta ennen sitä, Chie halusi, että nukkuisin hänen luonaan yön yli.
Ennen unten maita, ja sen jälkeenkin, tutkin vähän kaupunkia. Kiinnitin kyllä huomiota siihen, että paikalliset puhuvat paljon tytöstä, nimeltä Xia, joka kuulemma kävi ihmisten maailmassa ja rakastui ihmiseen, prinssiin, jonka nimi oli joku Elmetrio (Noh, ainakin jotain tonnepäin). Tämän prinssin haudan olin nähnyt matkalla... Mut joo, joku perus tarina tältä kansalta, ei muuta. Päätin ottaa suunnan kohti Lordia.
Seikkailu alkoi yhden oven takana. Pääsin uuteen paikkaan, jossa oli muutamia reitti-vaihtoehtoja. Loppujen lopuksi tämä "labyrintti" ei ollut kovin paha. Paikka oli vuorella, ja reiteiltä näki toisille. Löysin Xian haudan. Pienen seikkailun jälkeen, party kohtasi Lordin. Iso lohikäärme! Tältä mielestäni Rhapthornen olisi pitänyt näyttää. Kumminkin, odotin jotain vaikeampaa. Muistan FF5:sen viimeisässä paikassa olleen aarrearkun, joka osottautuikin möröksi. Mörkö listi partyni yhdellä vuorolla :S Mut joo, tämän mörön vaikeustaso pyöri suurinpiirtein samoilla asteilla, kuin Rhapthornen, eli voitto tuli.
Taistelun jälkeen, Lord muuttui takaisin perus-dragovianilaiseksi. Hän ihmetteli, miten ihmiset olivat hänet voineet kukistaa. Äkkiä hän kumminkin tajusi jotain OCS:stä ja alkoi selittää jotain, että hän on puoliksi dragovianlainen. Äkkiä kaikki kirkastui. Eli, OCS:hän on sitten Xian ja sen prinssin lapsi. Vielä sekin juttu tähän väliin, että Xia oli Chie Mun tytär. Munchie hyppäsi OCS:n taskusta ja muuttui samalla Chie Munksi. (Jälkikäteen voin sanoa, että en edes tajunnut, että nimet ovat noinkin lähellä toisiaan ja niillä saattaisi olla jokin yhteys....) OCS oli siis koko seikkailun ajan kantanut isoisäänsä taskussaan ja pitänyt sitä lemmikkinään! Pojat...
Chie Mun johdatti OCS:n kotiinsa ja alkoi kertoa tarinaa tämän vanhemmista. Hän pahoitteli, ettei ollut aijemmin kertonyt yms. Mut joo, Xia meni käymään ihmisten maailmassa, jossa hän kohtasi tämän prinssin. Rakkautta ensi silmäyksellä. Kumminkin, dragovianlaiset eivät olleet tykänneet tästä tempauksesta ja hakivat Xian kotiin. Prinssi kumminkin lähti Xian perään, mutta hän ei selvinnyt Dragovianiin asti, vaan kuoli matkalla. Xia oli tietty suruissaan, mutta huomasi sitten pian odottavansa prinssin lasta. Lapsi syntyi, mutta vanhojen neuvosto päätti, että lapsi pitää lähettää ihmisten maailmaan. Chie Mun muuttui hiireksi ja hyppäsi OCS:n matkaan. Tarina loppui ja OCS sai vielä lahjaksi sormuksen, jonka kuulemma hänen isänsä oli antanut hänen äidilleen.
Ja Btw, yksi aarre jäi tuolta Lord of Dragovian-reitiltä keräämäti. Oon laiska, enkä jaksa sitä hakea. DQ5, täältä tullaan!
-Kiitän ja kuittaan tämän pelin osalta nyt tähän-
Mutta, ennen kuin lopetan, otan viel loppuksi pientä yheenvetoa:
Peli on kyllä taas yksi helmi rpg-pelien joukossa. Grafiikalla ei ole yritetty pullistella, vaan se on leppoisella, "piirrettygrafiikalla" tehty. (Vaikka, itse en edelleenkään tykkää tuosta grafiikasta. Olen aina vihannut tuota piirtäjää, joka on myös tehnyt Dragon Ball-sarjan. Onhan se siis kivaa vaihtelua, mutta en vaan kestä ton tyypin piirroksia. Pakko kestää kumminkin, kun on hyvästä pelisarjasta kyse...)
Pelitunteja uhrautui juoneen ihan kiitettävästi, oikeastaa eniten rpg-pelin osalta, mitä olen tähän asti pelannut. (Okei, oon pelannu Pokémon Silveriä yhessä edes menneessä savessa yli 120h, mutta juoneen meni tosta reilusti alle puolet)
Oikeasti ihanaa nähdä roolipeli, missä kunnioitetaan perinteitä viel tänäkin päivänä! Battle systeemi, möröt... Aah. Ihan FF-sarjan vastakohta ;_; Josta tulee ties mitä Tactics ja Chrystal Chronicles ja Online juttuja ja ja... FF12 on kamala. FF14:sta ei puhuta...
Välillä kyllä ärsytti Yangusin ja Redin puheet. Ihme-murre hemmoja ja heittomerkkien viljeliöitä... Ei niistä aina ottanu selvää, mitä ne selittää. Tietty, se toi vähän vaihtelua tähän peliin muihin nähden. (FF8:ssa oli yksi proffa, joka "puhui" s-kirjaimet z-kirjamina)
Sitten vielä, joissain peleissä, kun hahmoille ostaa armoreita, hahmon ulkoasu muuttuu. Dragon Questissa vain aseet ja kilvet muuttuivat toisiksi, kun ne vaihtoi. Paitsi, Jessicalla, oli ainakin kaksi armoria, jotka näyttivät hänen päällään erilaisilta. Joku tanssija puku, ja sitten joku metallinen, paljastava asu, jonka defence oli 1... Täh? Miksi muilla hahmoilla ei ollut vaihtuvia asuja!? Ja miksi tuon pelin vaikemmista paikoista löytyvän armorin defence on vain 1? (Otetaan huomioon, että aijemmin olin löytänyt pelin parhaan armorin, jonka defence on yli 100). Oma päätelmäni: Miehet ovat miehiä, ja jos he haluavat nähdä Jessican seksikkäämpänä, he ottavat mieluummin noi huonommat armorit käyttöön = Miehet ovat tyhmiä.
Mutta joo, ei kas tässä nyt sitten muuta tule mieleen.
Lopuksi vieltä kuva DQ8:n hahmoista, kuva copy&paste osoitteesta: http://www.dqshrine.com/dq/dq8/dq8-19.jpg
sunnuntai 7. kesäkuuta 2009
Onko kukaan nähnyt lentävää koiraa?
Tähän alkuun taas sanon, että kaikki kolme pääaihetta käsitellään täs blogauksessa :P
Zone ekaks..
Jeps, nyt on MM-kisat onnellisesti takana. Ikäväksi Suomi voitti vain yhden lajin. Tässä on tulokset, copy&paste zonefoorumilta:
Team:
1. USA Legends
2. FIN #1
3. FIN #4
Solo:
1. Assasin (USA)
2. Plaag
3. Sinclair (AUS)
Doubles:
1. Plaag & j0r
2. Cyber & Slick (USA)
3. Homicide & Punisher (USA)
LOR:
1. SNOOPY (USA)
2. DoT (USA)
3. Sevron (USA)
Paras suomalainen LOR:ssa oli j0r sijalla viisi.
Team elimination:
1. USA Legends
2. FIN #1
3. TAPSA (FIN)
Tunnelma oli kyll hyvä kisojen aikana, ja itselleni sivusta katsottuna jäi hyvä fiilis. Ainakin Aussit olivat hauskoja hemmoja :) Oma suosikki tiimini jäi kisoissa viidenneksi. Oma tuomarin uranikin kesti jopa kaksi peliä. Huomasin, että se ei ollut ihan mun juttu, enkä kadu valintaan. Oli ihan jees vaan hengailla paikalla.
Fiilistelynä viel:
Videoita YouTubesta: http://www.youtube.com/user/Trodman1
Juttu aamulehdessä: http://www.aamulehti.fi/uutiset/urheilu/laserin-vaistelysta-halutaan-virallinen-urheilulaji/145214
Korteista:
Sitten taas, melkein kuin olisinkin pakkojani jaksanut päivitellä, mutta uusia kortteja silti on taas tullut ^^'
Sain Nemesiksen boosterin (josta jo vaihdoin pari ja sain yhden lahjoituksen, nekin kortit on täs listassa) :
Jee, Drudge tulee uuteen coresettiin! Bileet pystyyn.
DQ:
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 47
Yangus: 48
Angelo: 47
Jessica: 44
Pelattu aika: +71h
Jo pelkästään peli ajasta voidaan huomata, että en ole vähään aikaan ehtiny kirjailla... Mutta, tarina jatkuu näin, sitten Slimejen metsästyksen:
Kyllä, seuraavaksi oli lähtö Leopoldin perään. Darktree Leaf, jonka oli aijemmin löytänyt, näytti Leopoldin sijainnin. Ei kun sen ihme "pikku jumala-linnun" selkään ja menoski! En vaan saanut sitä pirun otusta kiinni. Lensin sen perässä Saevella Cathedraliin ja sieltä se sitten lensi eräälle kukkulalle, jonne en ollut ennen päässyt. Kukkulalla oli nätti kämppä ja siel asusti High Priest. Ikävä juttu, mutta Leopold ehti tappaa papin, ennen kuin itse ehdin hätiin. Sitten kostin koiruudelle ja tapoin sen. Valtikka jäi taas ilmaan kantajaa lattialle. Ja Partyni pidätettiin Marcellon käskystä, kun hänkin sattui paikalle. Party heitettiin jonkun muun pikku-papin kanssa maanalaiseen tyrmään, jossa tosin oli muitakin ihmisiä. Ollessani tyrmässä, Marcello nappasi valtikan. Onneksi, Rhapthorne ei saanut otettaa Marcellosta, vaan tämä pisti vastaan.
Ollessani pari päivää tyrmässä, party ja tämä pikku pappi keksivät keinon päästä ulos. Se toimi. Ikävä kyllä, maan alta pääsi pois vain hissillä ja jonkun oli jäätävä vetään vipua. Pappi uhrautui, tosin partyn piti vannoa, että kostaisimme High Priestin puolesta. Ok!
Matka jatkui Neonsiin, jossa Marcello piti jotain puhetta. Hän kuulemma halus uudeksi High Priestiksi! Ei kun estämään tyypin aikee! Ikäväksi taistelun jälkeen, Rhapthorne sai Marcellosta otteen, kun tämä oli heikko. Hän käytti valtikkaa ja eräs kiviseinämä alkoi sortua. Oli aika ottaa jalat alleen.
Neonsista selvittyäni, käväisin tekemässä pienen sivuquestin, sain muutaman hassun aarteen eräästä Troll Mazesta, joka sijaitsi Argoniassa. Sinne päästi erään pelin kautta yöllä...
Marcello oli päässyt Rhapthorne otteesta Neonsin välikohtauksen jälkeen. Rhapthorne oli nyt oma herransta ja oli "pystyttänyt" lentävän linna-mestan. Sinne lentelin seuraavaksi.
Noh, linna oli ihan perus linna. Aarteita, mörköjä, ei mitään ihmeellistä. Selvitettyäni tämän piene sokkelon, kohtasin pelottavaakin pelottavamman, Rhapthornen. Ajatteli, että kyseessä on iso, paha, suomuinen, punasilmäinen, jättihampainen über-mörkö. Erehdyin. Tyyppi oli puolet OCS:sän pituudesta, leijui, tyypin peräpäästä tuli mieleen hohtavan ampparin takamus, ilman raitoja ja piikkiä. Pienet tassut, vihaisen näköiset silmät, violetti kaapu päässä ja pienet sarvet. Ompas hurja... Helposti sain hänetkin kukistettua. Ajattelin, että noin, bika bossi takana, kaikki ok. Erehdyin. Linna alkoi sortua, joten taas piti paeta. Törmäsin muutamiin pikku vihuihin pako matkalla, mutta myös isoon kivipatsaaseen. Mikään ei vaan ollut tarpeeksi vahva estämään OCS:ää ja kumppaneita! Lähdin lentoon linnasta ja pääsin karkuun sen hajoamista. Ikävämpi juttu, Rhapthorne olikin elossa ja hän kohosi linnan raunioista isompana ja rumempana, enkä pystynyt lähestymään sitä, koska se oli liian korkealla.
Seuraava kohde oli Empyrea-linnun kotiseutu. Jutustelin linnun kanssa ja sain Echo Fluten (Saman niminen item tais olla DQ2:ssa) jolla piti etsiä jotain orbeja, jotka auttaisi Rhapthornen lopullisessa kukistamisessa.
Löydettyäni kaikki seitsemän orbia, Empyrea antoi jokaiselle partylaiselle jonkun uuden itemin, healasin partyn, ja nappasi kyytiin ja vei Rhapthornen luokse.
Taistelu kesti hetken. Jokaisen partylaisen piti rukoilla seitemän kertaa samalla vuorolla, että saisin seitsemän sagen sielut(?) kukistamaan muurin Rhapthornen ympäriltä. Hommaa vaikeutti se, että Rhapthorne pystyi silti iskemään partya, vaikka oli "muurin" takana, mut ei toisinpäin. Kumminkin, voitto tuli.
Party palasivat Trodainiin, missä Trode ja Medea jo odottivat. Empyrea lähti kotiinsa, samoin hänen poikasensa sielu, joka oli toiminut "ratsunani". Medea, Trode, ja Trodain kuningaskunta palasi normaaliksi. Loppu hyvin, kaikki hyvin!
...Vai oliko sittenkään? Medeanhan piti naida Argonia kuningaskunnan prinsi Charmles! Medea oli kumminkin välillä ilmestynyt OCS:än uniin ja valittanut, ettei halua naida prinssiä, ja viihtyy paremmin OCS:än seurassa... Noh, niin kävikin. Medea lähti Saevella Cathedraliin (Jossa häät pidetään), OCS ja muut lähtivät saatamaan. Medea ei kumminkaan saapunut kirkkoon. Hetkeä myöhemmin, party havaitsi Troden ja Medean olevan sotilaiden piirittämä. OCS rohkeana poikana meni taltuttaan tilanteen ja kirmasi Medean kanssa karkuun ja palasivat Trodainiin. Tätä sanon jo onnelliseksi lopuksi!
Tähän meni aikaa 70:20h
...Mutta, vaikka lopputekstit tulevat, se tarkoittaa että story is over? Ei. Loppu tekstien jälkeen näytettiin videon pätkä, jossa näytettiin yhtä paikkaa ja siel hohti valo. Seivasin ja pääsin jatkaan kohdasta hetkeä ennen Rhapthornen kukistamista. Pitihän ottaa selvää, mikä tämä salaperäinen paikka oikein on.
Luola. Pahoja mörköjä. Mutta, mukavaa, löysin pelin parhaan armorin. Ja yllätykseksi pienen kylän. Oli kyse... Ööh, paikasta, jonka nimi taisi olla Dragonavia? tai vastaava. Siel asui ihmisiä muistuttavia hyypiöitä, mutta he eivät olleet ihmisiä. He puhuivat jostain möröstä, joka pitäisi listiä... Ja tietysti lupauduin. Katsotaan, seuraavalla kerralla kenties, mitä mörkö on miehiään!
Spoilers Behind!
Hauska yhteensattuma, muuten. Samana päivänä, kun pääsin pelin läpi, ostin DQ5:sen jo odottamaan vuoroaan. Eli, äkkiä kasin mörkö matalaksi (Tai ainakin yritän), niin pääsen aloittamaan uuden seikkailun!
Zone ekaks..
Jeps, nyt on MM-kisat onnellisesti takana. Ikäväksi Suomi voitti vain yhden lajin. Tässä on tulokset, copy&paste zonefoorumilta:
Team:
1. USA Legends
2. FIN #1
3. FIN #4
Solo:
1. Assasin (USA)
2. Plaag
3. Sinclair (AUS)
Doubles:
1. Plaag & j0r
2. Cyber & Slick (USA)
3. Homicide & Punisher (USA)
LOR:
1. SNOOPY (USA)
2. DoT (USA)
3. Sevron (USA)
Paras suomalainen LOR:ssa oli j0r sijalla viisi.
Team elimination:
1. USA Legends
2. FIN #1
3. TAPSA (FIN)
Tunnelma oli kyll hyvä kisojen aikana, ja itselleni sivusta katsottuna jäi hyvä fiilis. Ainakin Aussit olivat hauskoja hemmoja :) Oma suosikki tiimini jäi kisoissa viidenneksi. Oma tuomarin uranikin kesti jopa kaksi peliä. Huomasin, että se ei ollut ihan mun juttu, enkä kadu valintaan. Oli ihan jees vaan hengailla paikalla.
Fiilistelynä viel:
Videoita YouTubesta: http://www.youtube.com/user/Trodman1
Juttu aamulehdessä: http://www.aamulehti.fi/uutiset/urheilu/laserin-vaistelysta-halutaan-virallinen-urheilulaji/145214
Korteista:
Sitten taas, melkein kuin olisinkin pakkojani jaksanut päivitellä, mutta uusia kortteja silti on taas tullut ^^'
Sain Nemesiksen boosterin (josta jo vaihdoin pari ja sain yhden lahjoituksen, nekin kortit on täs listassa) :
- Giant Albatross
- Counterspell
- Acidic Sliver
- Laccolith Whelp
- Mind Swords
- Rathi Intimidator
- Defiant Falcon
- Downhill Charce
- Battlefield Percher
- Terrain Generator
- Voice of Truth
- Predator, Flagship
- Parallax Dementia
- Seal of Cleansing
- Trickster Mage
- Accumulated Knowledge
- Arctic Wolves
- Unstable Shapeshifter
- Merfolk Traders
Jee, Drudge tulee uuteen coresettiin! Bileet pystyyn.
DQ:
Spoilers Ahead!
Levels:
OCS: 47
Yangus: 48
Angelo: 47
Jessica: 44
Pelattu aika: +71h
Jo pelkästään peli ajasta voidaan huomata, että en ole vähään aikaan ehtiny kirjailla... Mutta, tarina jatkuu näin, sitten Slimejen metsästyksen:
Kyllä, seuraavaksi oli lähtö Leopoldin perään. Darktree Leaf, jonka oli aijemmin löytänyt, näytti Leopoldin sijainnin. Ei kun sen ihme "pikku jumala-linnun" selkään ja menoski! En vaan saanut sitä pirun otusta kiinni. Lensin sen perässä Saevella Cathedraliin ja sieltä se sitten lensi eräälle kukkulalle, jonne en ollut ennen päässyt. Kukkulalla oli nätti kämppä ja siel asusti High Priest. Ikävä juttu, mutta Leopold ehti tappaa papin, ennen kuin itse ehdin hätiin. Sitten kostin koiruudelle ja tapoin sen. Valtikka jäi taas ilmaan kantajaa lattialle. Ja Partyni pidätettiin Marcellon käskystä, kun hänkin sattui paikalle. Party heitettiin jonkun muun pikku-papin kanssa maanalaiseen tyrmään, jossa tosin oli muitakin ihmisiä. Ollessani tyrmässä, Marcello nappasi valtikan. Onneksi, Rhapthorne ei saanut otettaa Marcellosta, vaan tämä pisti vastaan.
Ollessani pari päivää tyrmässä, party ja tämä pikku pappi keksivät keinon päästä ulos. Se toimi. Ikävä kyllä, maan alta pääsi pois vain hissillä ja jonkun oli jäätävä vetään vipua. Pappi uhrautui, tosin partyn piti vannoa, että kostaisimme High Priestin puolesta. Ok!
Matka jatkui Neonsiin, jossa Marcello piti jotain puhetta. Hän kuulemma halus uudeksi High Priestiksi! Ei kun estämään tyypin aikee! Ikäväksi taistelun jälkeen, Rhapthorne sai Marcellosta otteen, kun tämä oli heikko. Hän käytti valtikkaa ja eräs kiviseinämä alkoi sortua. Oli aika ottaa jalat alleen.
Neonsista selvittyäni, käväisin tekemässä pienen sivuquestin, sain muutaman hassun aarteen eräästä Troll Mazesta, joka sijaitsi Argoniassa. Sinne päästi erään pelin kautta yöllä...
Marcello oli päässyt Rhapthorne otteesta Neonsin välikohtauksen jälkeen. Rhapthorne oli nyt oma herransta ja oli "pystyttänyt" lentävän linna-mestan. Sinne lentelin seuraavaksi.
Noh, linna oli ihan perus linna. Aarteita, mörköjä, ei mitään ihmeellistä. Selvitettyäni tämän piene sokkelon, kohtasin pelottavaakin pelottavamman, Rhapthornen. Ajatteli, että kyseessä on iso, paha, suomuinen, punasilmäinen, jättihampainen über-mörkö. Erehdyin. Tyyppi oli puolet OCS:sän pituudesta, leijui, tyypin peräpäästä tuli mieleen hohtavan ampparin takamus, ilman raitoja ja piikkiä. Pienet tassut, vihaisen näköiset silmät, violetti kaapu päässä ja pienet sarvet. Ompas hurja... Helposti sain hänetkin kukistettua. Ajattelin, että noin, bika bossi takana, kaikki ok. Erehdyin. Linna alkoi sortua, joten taas piti paeta. Törmäsin muutamiin pikku vihuihin pako matkalla, mutta myös isoon kivipatsaaseen. Mikään ei vaan ollut tarpeeksi vahva estämään OCS:ää ja kumppaneita! Lähdin lentoon linnasta ja pääsin karkuun sen hajoamista. Ikävämpi juttu, Rhapthorne olikin elossa ja hän kohosi linnan raunioista isompana ja rumempana, enkä pystynyt lähestymään sitä, koska se oli liian korkealla.
Seuraava kohde oli Empyrea-linnun kotiseutu. Jutustelin linnun kanssa ja sain Echo Fluten (Saman niminen item tais olla DQ2:ssa) jolla piti etsiä jotain orbeja, jotka auttaisi Rhapthornen lopullisessa kukistamisessa.
Löydettyäni kaikki seitsemän orbia, Empyrea antoi jokaiselle partylaiselle jonkun uuden itemin, healasin partyn, ja nappasi kyytiin ja vei Rhapthornen luokse.
Taistelu kesti hetken. Jokaisen partylaisen piti rukoilla seitemän kertaa samalla vuorolla, että saisin seitsemän sagen sielut(?) kukistamaan muurin Rhapthornen ympäriltä. Hommaa vaikeutti se, että Rhapthorne pystyi silti iskemään partya, vaikka oli "muurin" takana, mut ei toisinpäin. Kumminkin, voitto tuli.
Party palasivat Trodainiin, missä Trode ja Medea jo odottivat. Empyrea lähti kotiinsa, samoin hänen poikasensa sielu, joka oli toiminut "ratsunani". Medea, Trode, ja Trodain kuningaskunta palasi normaaliksi. Loppu hyvin, kaikki hyvin!
...Vai oliko sittenkään? Medeanhan piti naida Argonia kuningaskunnan prinsi Charmles! Medea oli kumminkin välillä ilmestynyt OCS:än uniin ja valittanut, ettei halua naida prinssiä, ja viihtyy paremmin OCS:än seurassa... Noh, niin kävikin. Medea lähti Saevella Cathedraliin (Jossa häät pidetään), OCS ja muut lähtivät saatamaan. Medea ei kumminkaan saapunut kirkkoon. Hetkeä myöhemmin, party havaitsi Troden ja Medean olevan sotilaiden piirittämä. OCS rohkeana poikana meni taltuttaan tilanteen ja kirmasi Medean kanssa karkuun ja palasivat Trodainiin. Tätä sanon jo onnelliseksi lopuksi!
Tähän meni aikaa 70:20h
...Mutta, vaikka lopputekstit tulevat, se tarkoittaa että story is over? Ei. Loppu tekstien jälkeen näytettiin videon pätkä, jossa näytettiin yhtä paikkaa ja siel hohti valo. Seivasin ja pääsin jatkaan kohdasta hetkeä ennen Rhapthornen kukistamista. Pitihän ottaa selvää, mikä tämä salaperäinen paikka oikein on.
Luola. Pahoja mörköjä. Mutta, mukavaa, löysin pelin parhaan armorin. Ja yllätykseksi pienen kylän. Oli kyse... Ööh, paikasta, jonka nimi taisi olla Dragonavia? tai vastaava. Siel asui ihmisiä muistuttavia hyypiöitä, mutta he eivät olleet ihmisiä. He puhuivat jostain möröstä, joka pitäisi listiä... Ja tietysti lupauduin. Katsotaan, seuraavalla kerralla kenties, mitä mörkö on miehiään!
Spoilers Behind!
Hauska yhteensattuma, muuten. Samana päivänä, kun pääsin pelin läpi, ostin DQ5:sen jo odottamaan vuoroaan. Eli, äkkiä kasin mörkö matalaksi (Tai ainakin yritän), niin pääsen aloittamaan uuden seikkailun!
Tunnisteet:
Magic the Gathering,
Megazone,
Videopelit
Tilaa:
Kommentit (Atom)
