En ole varma, astuivatko sääntömuutokset voimaan viime viikon prelluissa vai tänään, Magic 2010-edikan ilmestymisen myötä. Kumminkin, tässä on omia kommauksiani sääntömuutoksista.
Sääntö muutokset voi lukaista vaikka täältä:
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
1) Mullicanit
Oikeestaan mulla ei juuri ole juuta tai jaata tähän asiaan. Varmasti helpottaa joidenkin kisa-pelaajien elämää, mutta casualissa... En oikein tie, itte en oo ees aatellut ennen, missä järjestyksessä mullicanit tulevat.
2) Termit
Noh, kyllähän mielestäni ainakin Battlefield on aika kaukaa haettu. Kuten artikkelissa lukee, jotkut pelaajat ovat hämillään "into play" ja "play"-jutuista. Itellä ei niissä ole kauheempia ongelmia ollut. Tosin, olihan graveyard ennen discard pile....
Sitten enää spellejä ei pelata, vaan casttataan. Ok, toi on jo vanha juttu, koska ennen oli jo tuollainen juttu, että spellejä castataan ja landeja pelataan. Paluun vanhaan, siis.
Exile puolestaan kuulostaa mielenkiintoisalta. Oikeastaan, ihme että nyt vastata keksitään keyword tälle "Remove from the game"-jutulle.
Mutta, itse en tajua tätä "At the beginning of end step"... Mielestäni "Until the end of turn" oli selkeämpi.
3) Manapoolit ja burnit
Manapoolit tyhjenee joka phasessa. Ok, toi on ihan jees juttu.
MUTTA, miksi Mana burnin pitää lähteä?! Wtf. Itse olen huomannu, että tuon kanssa pitää todellakin pähkäillä ja joskus miettiä. Siihen ollaan kuoltu, sillä ollaan kikkailtu ym. Ja nyt sitä ei vaan ole. Itku, parku ja surku. Joistain korteista tulee ylihyviä (mm. Mana drain) ja joillekkin ei vaan enää ole mitään käyttöä, kuten Citadel of Pain...
"In 99.9% of Magic games, of course, you'll never even notice mana burn is gone."
Painukaa itteenne.
4) Tokenien omistajuus
Noh, tuo ainakin kuulostaa järkevältä. Toisaalta, en ole koskaan edes miettinyt tuota asiaa.
5) Ei enää stackiä combat damagessa
Ööh, joo. Tän kanssa tulee ongelmia, ainakin mun aivojen kanssa. Eli, ei enää ihme-kikkailuja, kuten "löyn tälle, teen damamagen ja unsummonaan mörköni". Kaikki ihme loitsut (Giant Growht ja kumpp.) pitää heittää siinä vaiheessa, kun blockaajat valitaan.
Myös tämä, että damagea ei voi jakaa mielensä mukaan, jos on monta blockaajaa. Blockaaja #1:seen eka leathal damage ja loppu damage sitten blockaaja #2:seen... Mef.
6) Deathtouch
Tulee yhtäaikaa combat damagen kanssa. Drudgeja ei siis tarvi regeneroida kahta kertaa, jee!
7) Lifelink
Jes, tätä muutoska kyllä kaipasinkin. Lifelink ei enää kasva, joka on oikeesti hyvä juttu. Hyvästi möröt, joilla on jotkut lifelink kakkoset :P
Mutta, mutta huono juttu on se, että lifelink tulee saman tien, kun damage tehdään, eikä combatin jälkeen.
torstai 16. heinäkuuta 2009
Tilaa:
Lähetä kommentteja (Atom)
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti